ビーバローマ

概要
ビーバローマ は Timberborn に登場するプレイ可能なマップです。マップは Update 1 で導入され、その後のアップデートでコンテンツが追加されました;
汚水 は Update 5 で追加され、マップは Version 1 で更新されています。マップのビジュアル資産には、上空視点画像とゲーム内ギャラリーに表示される top-down の番号付き湖画像が含まれます。
ビーバローマ は Timberborn 全体で使われる基本的なビーバーのメカニクスと生存制約を共有します。このマップのビーバーはゲーム内の年齢と寿命の進行に従い、3 日ごとに一段階年を取ります。ビーバーのニーズが一切満たされない場合、その期待寿命は 50 の昼夜サイクルです。ゲームは、満たされないと死に至る「必須のニーズ」と、無視しても直接的な悪影響はないが満たすとボー
労働と休息のリズムはグローバルな労働時間設定によって管理されます。デフォルトでは、ビーバーは昼間に働き夜に眠り、デフォルトの労働時間は 16 時間です。労働時間はいつでも 24 時間まで増やすか 0 時間まで減らすことができ、生産性、余暇時間、睡眠、避難所の獲得に直接影響します。労働時間を増やすと生産性は上がりますが余暇が減り、睡眠や避難所の充足が減少する可能性があります。労働時間を減らすと逆の効果が生じます。
ビーバローマ におけるビーバーの消費率はゲームの標準的なレートに一致します。通常のゲーム速度 (1) で、1 日が 480 秒に相当する場合、観測された平均的な消費量はビーバー一匹あたり一日あたりおおよそ 2.75 ユニットの食料と 2.25 ユニットの水です。空腹は秒あたり約 0.17% 減少し、渇きは秒あたり約 0.15% 減少します。個々の食料や飲料アイテムは対応するゲージを大きく回復します(例:観測値によれば単一の食料アイテムは空腹ゲージのおよそ 30% を回復し、単一の飲料は渇きゲージのおよそ 33% を回復します)。
ビーバーが生き続けるためには基本的なニーズを満たす必要があり、これらは必須のニーズに分類されます。任意のニーズは満たすとボーナスを提供しますが、生存には必須ではありません。
- マップには "ビーバローマ" および "Beaverome Overhead View" 画像や、拡張と水管理の計画に役立つ top-down の番号付き湖画像などの視覚資源があります。
- 標準的な Timberborn の老化を想定してください:ビーバーは 3 日ごとに年を取り、ニーズが満たされない場合は最大 50 の昼夜サイクルまで生きることができます。
- 労働時間は慎重に管理してください:増やせば生産性は上がりますが、余暇・睡眠・避難所を満たす時間は減少します。
- 標準的な消費計画を使ってください:通常速度ではビーバー一匹あたり一日約 2.75 の食料と 2.25 の水を見積もり、欠乏を避けてください。