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海狸罗马

beaverome
难度
高级
地图大小
192x192
水流 (m³/s)
21
地下遗迹
2
污染水区
4
别称
海狸镇

概述

海狸罗马 是 Timberborn 中可游玩的地图。该地图在 Update 1 中引入,并在后续更新中获得内容补充;恶水 在 Update 5 中被加入,地图已在 Version 1 中更新。该地图的视觉资源包括一张俯视图和一张在游戏图库中显示的自上而下编号湖泊图片。

海狸罗马 共用 Timberborn 中相同的核心河狸机制和生存约束。该地图上的河狸遵循游戏的年龄和生命进程,每三天游戏天数增长一个年龄阶段。如果河狸没有任何需求得到满足,其预期寿命为 50 个昼夜周期。游戏区分会导致死亡的必需需求和被忽视时不会产生负面影响但满足时会带来正面加成的可选需求。

工作与休息节奏由全局工作时间设置控制。默认情况下,河狸白天工作、夜间睡觉,默认工作日长度为 16 小时。工作时间可以随时调整,最大可设为 24 小时,最小可设为 0 小时,直接影响生产力、娱乐时间、睡眠和庇护度。增加工作时间会提高生产力,但会减少娱乐时间,并可能降低睡眠和庇护需求的满足度。减少工作时间则产生相反效果。

海狸罗马 上河狸的消耗率与游戏标准一致。在正常游戏速度 (1) 且一日等于 480 秒的情况下,观测到的平均消耗值大约为每只河狸每天 2.75 单位食物和 2.25 单位水。饥饿值大约以每秒 0.17% 的速率下降,口渴值大约以每秒 0.15% 的速率下降。单个食物或饮水道具能够补充对应计量表的显著部分(例如,观测计算显示单件食物可补充约 30% 的饥饿值,单件饮料可补充约 33% 的口渴值)。

河狸必须满足基本需求以维持生命;这些被归类为必需需求。可选需求是可用的,满足时会提供加成但不是生存所必需。

  • 地图具有视觉资源,包括 "海狸罗马" 和 "Beaverome Overhead View" 图像,以及一张可帮助规划扩张和水资源管理的自上而下编号湖泊图片。
  • 预期遵循标准 Timberborn 的老化规则:河狸每 3 天增长一个年龄阶段,如果需求一直得不到满足,最长可生存到 50 个昼夜周期。
  • 谨慎管理工作时间:增加工作时间会提高生产力,但会减少用于满足娱乐、睡眠和庇护需求的时间。
  • 使用标准消耗规划:在正常速度下,按每只河狸每天大约 2.75 单位食物和 2.25 单位水来预算,以避免短缺。

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