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设置指南|画质与性能与玩法优化

设置控制 Timberborn 在游戏开始前和进行时的行为:难度和干旱参数、地图与存档选项、界面与输入偏好,以及一些全局游戏切换。正确配置设置可以根据你的偏好调整挑战、节奏和便利性。

游戏模式(难度)与 Custom Game

  • Game Mode 选择预设难度(Easy、Normal、Hard),或让你创建带有完全可调变量的 Custom 游戏。
  • 每个预设定义了起始人口(成年人/儿童)、起始资源、消耗倍数、干旱参数、受伤概率、拆除建筑的退款率以及其他核心数值。
    • 所有模式的默认起始成年/儿童人数相同,但在资源/消耗和干旱设置上存在差异。
  • Custom 模式公开相同的变量,因此你可以混合匹配预设值或创建独特组合。

干旱与周期设置

  • 干旱是主要的长期威胁:在干旱期间,天然水源(流动水)会逐渐停止生成,剩余的地表水会蒸发;只有储存的水(tanks、reservoirs)仍可用。
  • Drought Duration 设置是干旱时长的上限(在 100% 惩罚下的持续时间)。
  • Handicap Multiplier 和 Handicap Period 控制游戏前期干旱的伸缩:
    • 早期的干旱比最大时长更短;Handicap Multiplier 是 Drought Duration 的起始分数。
    • Handicap Period 是 Handicap Multiplier 提升到 100% 所需的周期数,随着每个周期增长,干旱时长逐步扩大直到达到完整的 Drought Duration。
  • 游戏还为非干旱周期长度(湿/温和窗口与干燥窗口)提供范围,这些范围会根据难度变化。

消耗与人口设置

  • 食物和水的消耗倍数会改变整个殖民地每只海狸的消耗速率;Easy 模式相较于 Normal/Hard 会降低消耗。
  • Starting Food 和 Starting Water 可针对不同游戏模式调整;Easy 提供更高的起始物资。
  • Injury Chance 和其他与生存相关的变量按难度定义。

Working Hours

  • Working Hours 设置海狸每个周期用于工作与休息及满足需求的小时数。
  • 默认是 16 小时;可调范围是 024
  • 增加工作小时会提高产出,但减少休闲和睡眠时间,可能降低需求满足和繁殖几率;减少工作小时则效果相反。

地图与 Map Editor 设置

  • Create New Map:输入地图尺寸(每边有效范围 4–256 格块)以生成新地图。
  • Select Map:为新游戏选择一张地图;自定义地图在默认地图之后显示。
  • Edit Map:通过选择地图打开 Map Editor;Map Editor 包含地形塑形工具和带有暂停/运行/重置/隐藏水与资源控制的水模拟工具栏。
  • Map Size 存储在存档文件中,并由 MapSize singleton 控制。
  • Save/Load Map 窗口允许浏览地图目录、加载、保存(如果未命名则提示输入名称),离开编辑器时会进行确认。

存档文件与存放位置

  • 游戏存档为单一文件,扩展名为 .timber,在载入菜单按创建日期降序列出。你可以在此菜单中删除或加载存档。
  • 平台存档位置:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Saves
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Saves
    • Linux (Proton): /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Saves(路径可能随 Proton 配置变化);原生 Linux 版本可能使用 ~/.config/unity3d/Mechanistry/Timberborn/Saves
  • 要共享存档,将 .timber 文件复制到另一个玩家的 Saves 文件夹。带有 mod 创建的存档在未安装相同 mod 时可能不兼容。
  • 游戏会创建周期性自动保存;如果某个存档无法加载,请尝试自动保存或备份存档。

界面、输入与便利选项

  • 设置包括界面与输入切换项,例如将游戏内光标锁定到单一显示器,以及以缩写形式显示大型资源数值(例如 69.4k)。悬停可查看精确数值。
  • 内置 Screenshot 工具将图片保存到 Documents/Timberborn/Screenshots;F10 保存当前分辨率,Ctrl+F10 保存放大后的图像。
  • Key Bindings 可通过专门的 Key Bindings 屏幕访问。
  • 覆盖层(水深、土壤湿度、建筑连通性等)可从顶部工具栏或热键切换;完整热键列表请参考 Settings/controls。

区域(地区)设置与物资分配

  • District Distribution Limits 可在 Distribution Posts 和 地区 UI 中为每个区域配置:
    • 低限:低于该值的资源会保留在区域内,并由入境分配器优先处理(可理解为“至少要进口/出口到此”)。
    • 高限:高于该值的资源会被阻止携带进入该区域(“最多进口到此”)。
  • 作为中转区的进口行为遵循相同规则:设置为“Do not import”的区域不会进口但仍可导出;其他进口模式允许同时进口与导出。

其他切换项与编辑器工具

  • 存在用于游戏与沙盒便利性的配置选项(布尔值),例如:
    • Disable Science Cost(取消科技花费,自动解锁被锁建筑)
    • Enable Instant Build(放置的结构即时建造且不消耗资源)
    • Enable Map Editor Tools(在正常游玩中访问编辑器工具)
    • Enable All Faction Buildings(切换可访问所有派系建筑;可用性随版本变化)
  • 编辑器中的横幅图片和其他界面资源接受常见图片格式;理想的横幅图像为正方形(例如 1024×1024 PNG)。
  • Exit Game 从主菜单退出会立即退出(无确认)。退出 Map Editor 会提示确认。

菜单与导航

  • Main Menu 提供 Continue、New Game、Load Game、Create New Map、Edit Map、Settings、Credits,以及反馈/Discord 链接、语言选择和版本信息。
  • New Game 会引导你依次进行 Faction → Map Selection → Game Mode(或 Custom Mode)→ Start。

以上涵盖了游戏内 Settings 及相关界面,允许你配置难度、干旱进程、地图创建/编辑、存档、界面和区域分配行为。