本文へスキップ

おすすめ設定|画質・操作・難易度の最適化

設定はプレイ前およびプレイ中の Timberborn の挙動を制御します:難易度と干ばつのパラメータ、マップとセーブのオプション、UI と入力の設定、いくつかの全体的なゲームプレイ切り替え。設定を適切に調整することで、挑戦度、進行速度、利便性を好みのプレイスタイルに合わせられます。

ゲームモード(難易度)と Custom Game

  • Game Mode はプリセットの難易度(Easy、Normal、Hard)を選ぶか、すべての変数を調整可能な Custom ゲームを作成できます。
  • 各プリセットは開始時の人口(大人/子供)、開始資源、消費倍率、干ばつパラメータ、負傷確率、建物解体時の返金率、その他の基本値を定義します。
    • すべてのモードは同じデフォルトの開始大人/子供数で始まりますが、資源/消費と干ばつ設定が異なります。
  • Custom モードでは同じ変数が表示されるため、プリセットの値を組み合わせたり、独自の組み合わせを作成したりできます。

干ばつとサイクル設定

  • 干ばつは長期的な主要脅威です:干ばつ中は自然な水の生成(流れる水)が徐々に停止し、残っている地表水は蒸発します;利用できるのは貯蔵された水(タンク、貯水池)のみになります。
  • Drought Duration 設定は干ばつの上限長(100% ハンディキャップ時の継続時間)です。
  • Handicap Multiplier と Handicap Period はプレイ開始時の干ばつのスケーリングを制御します:
    • 初期の干ばつは最大継続時間より短く始まります;Handicap Multiplier は Drought Duration の開始比率です。
    • Handicap Period は Handicap Multiplier が 100% に増加するまでに必要なサイクル数で、各サイクルごとに干ばつの長さがスケールして最終的に完全な Drought Duration に達します。
  • ゲームはまた、非干ばつのサイクル長(湿潤/温和期と乾燥期)の範囲を提供し、難易度によって変動します。

消費と人口設定

  • 食料と水の消費倍率はコロニー全体のビーバーあたりの消費率を変更します;Easy は Normal/Hard と比較して消費を減らします。
  • Starting Food および Starting Water はゲームモードごとに調整可能です;Easy はより多い開始備蓄を提供します。
  • Injury Chance やその他の生存関連変数は難易度ごとに定義されます。

勤務時間

  • Working Hours はサイクルあたりビーバーが働く時間と休息・必要充足に使う時間を設定します。
  • デフォルトは 16 時間;0 から 24 の範囲で調整可能です。
  • 勤務時間を増やすと生産性は上がりますが、余暇や睡眠時間が減り、必要充足や繁殖率が下がる可能性があります;勤務時間を減らすと逆の効果になります。

マップと Map Editor の設定

  • Create New Map:マップの寸法を入力して新しいマップを生成します(有効範囲 4–256 タイル/辺)。
  • Select Map:新しいゲーム用にマップを選択します;カスタムマップはデフォルトマップの後に表示されます。
  • Edit Map:マップを選択して Map Editor を開きます;Map Editor には地形彫刻ツールと、水の一時停止/実行/リセット/非表示や資源操作のコントロールを備えた水シミュレーションツールバーが含まれます。
  • Map Size はセーブファイルに保存され、MapSize シングルトンによって管理されます。
  • Save/Load Map ウィンドウではマップディレクトリを参照し、ロード、保存(名前がない場合は名前入力を求められます)、エディタを終了する際の確認などが行えます。

セーブファイルと保存場所

  • ゲームセーブは .timber 拡張子の単一ファイルで、ロードメニューに作成日時の降順で一覧表示されます。このメニューからセーブの削除やロードが可能です。
  • プラットフォーム別のセーブ場所:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Saves
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Saves
    • Linux (Proton): /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Saves(パスは Proton 設定により異なることがあります);ネイティブ Linux ビルドは ~/.config/unity3d/Mechanistry/Timberborn/Saves を使用する場合があります
  • セーブを共有するには、.timber ファイルを別のプレイヤーの Saves フォルダにコピーします。モッドを使用して作成されたセーブは、同じモッドがインストールされていないと互換性がない場合があります。
  • ゲームは定期的に自動セーブを作成します;セーブがロードできない場合は自動セーブやバックアップを試してください。

UI、入力、利便性オプション

  • 設定には、ゲーム内カーソルを単一モニターにロックする、資源の大きい数値を短縮表示(例:69.4k)するなどの UI や入力の切り替えが含まれます。ホバーで正確な値を表示します。
  • 組み込みの Screenshot ツールは画像を Documents/Timberborn/Screenshots に保存します;F10 は現在の解像度で保存、Ctrl+F10 はアップスケール画像を保存します。
  • Key Bindings は専用の Key Bindings 画面からアクセスできます。
  • オーバーレイ(水深、土壌水分、建物の接続など)は上部ツールバーやホットキーから切り替え可能です;完全なホットキー一覧は Settings/controls を参照してください。

区域設定と配分

  • District Distribution Limits は Distribution Posts と 地区 UI で区域ごとに設定できます:
    • Low limit:この値未満の資源は区域内に留められ、入域ディストリビュータによって優先されます(「最低限輸入/輸出する」と解釈)。
    • High limit:この値を超える資源は区域へ運ばれるのが防がれます(「最大まで輸入する」と解釈)。
  • パススルー区域の輸入挙動も同じルールに従います:区域が「Do not import」に設定されている場合は輸入しませんが、依然として輸出は可能です;その他の輸入モードは輸入と輸出の両方を許可します。

その他の切り替えとエディタツール

  • ゲームプレイやサンドボックスの利便性のための設定オプション(ブール値)には次のようなものがあります:
    • Disable Science Cost(研究コストを無効化:ロックされた建物を自動解除)
    • Enable Instant Build(配置した構造物を無料で即座に建設)
    • Enable Map Editor Tools(通常プレイ中にエディタツールへアクセス可能にする)
    • Enable All Faction Buildings(すべての派閥建物へのアクセスを切り替え;バージョンによって利用可否が変化)
  • エディタ内のバナー画像やその他の UI アセットは一般的な画像フォーマットを受け入れます;理想的なバナーは正方形(例:1024×1024 PNG)です。
  • メインメニューの Exit Game は即時終了します(確認なし)。Map Editor を終了する際は確認が求められます。

メニューとナビゲーション

  • Main Menu には Continue、New Game、Load Game、Create New Map、Edit Map、Settings、Credits、フィードバック/Discord へのリンク、言語選択、バージョン情報が表示されます。
  • New Game は Faction → Map Selection → Game Mode(または Custom Mode)→ Start の順に進みます。

以上が、難易度、干ばつの進行、マップ作成/編集、セーブ、UI、区域配分の挙動などを設定できるゲーム内の Settings および関連画面の内容です。