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Impostazioni: Difficoltà, Siccità e Salvataggi Guide

Le impostazioni controllano il comportamento di Timberborn prima e durante una sessione di gioco: parametri di difficoltà e siccità, opzioni di mappa e salvataggio, preferenze dell'interfaccia e dei comandi, oltre ad alcuni toggle globali del gameplay. Configurare correttamente le Impostazioni permette di adattare sfida, ritmo e comodità al proprio stile di gioco preferito.

Modalità di gioco (difficoltà) e partita personalizzata

  • La Modalità di gioco seleziona un preset di difficoltà (Easy, Normal, Hard) oppure ti consente di creare una partita personalizzata con variabili completamente regolabili.
  • Ogni preset definisce popolazione iniziale (adulti/bambini), risorse iniziali, moltiplicatori di consumo, parametri di siccità, probabilità di ferita, tasso di rimborso per gli edifici demoliti e altri valori fondamentali.
    • Tutte le modalità iniziano con gli stessi valori predefiniti di adulti e bambini iniziali, ma differiscono per risorse/impostazioni di consumo e siccità.
  • La modalità personalizzata espone le stesse variabili, così puoi combinare valori dei preset o creare combinazioni uniche.

Siccità e impostazioni del ciclo

  • Le siccità sono il principale pericolo a lungo termine: durante una siccità la generazione naturale di acqua (acqua corrente) si arresta gradualmente e l’acqua superficiale rimanente evapora; resta disponibile solo l’acqua immagazzinata (serbatoi, bacini).
  • L’impostazione Drought Duration è il limite superiore della durata di una siccità (la durata al 100% di handicap).
  • Handicap Multiplier e Handicap Period controllano come le siccità scalano nelle prime fasi di una partita:
    • Le prime siccità iniziano più brevi della durata massima; l’Handicap Multiplier è la frazione iniziale di Drought Duration.
    • Handicap Period è il numero di cicli necessari perché l’Handicap Multiplier aumenti fino al 100%, facendo crescere la durata della siccità a ogni ciclo finché non raggiunge l’intera Drought Duration.
  • Il gioco fornisce anche intervalli per la durata dei cicli senza siccità (finestre umide/temperate rispetto a quelle secche), che variano in base alla difficoltà.

Impostazioni di consumo e popolazione

  • I moltiplicatori di Food e Acqua Consumption modificano i tassi di consumo per castoro in tutta la colonia; Easy riduce il consumo rispetto a Normal/Hard.
  • Starting Food e Starting Acqua sono regolabili per ogni modalità di gioco; Easy offre scorte iniziali più alte.
  • Injury Chance e altre variabili legate alla sopravvivenza sono definite per difficoltà.

Orario di lavoro

  • L’orario di lavoro stabilisce quante ore per ciclo i castori trascorrono lavorando invece di riposare e soddisfare i propri bisogni.
  • Il valore predefinito è 16 ore; regolabile da 0 a 24.
  • Aumentare le ore di lavoro incrementa la produttività ma riduce il tempo libero e il sonno, il che può abbassare la soddisfazione dei bisogni e ridurre le probabilità di riproduzione; ridurre le ore di lavoro produce l’effetto opposto.

Impostazioni della mappa e dell’editor di mappe

  • Crea nuova mappa: inserire le dimensioni della mappa (intervallo valido 4–256 tessere per lato) per generare una nuova mappa.
  • Seleziona mappa: scegliere una mappa per una nuova partita; le mappe personalizzate compaiono dopo quelle predefinite.
  • Modifica mappa: aprire l’editor di mappe selezionando una mappa; l’editor di mappe include strumenti per scolpire il terreno e una barra degli strumenti per la simulazione dell’acqua con comandi per mettere in pausa, avviare, reimpostare e nascondere l’acqua e le risorse.
  • La dimensione della mappa è salvata nei file di salvataggio ed è controllata dal singleton MapSize.
  • Le finestre Salva/Carica mappa permettono di sfogliare la directory delle mappe, caricare, salvare (richiedendo un nome se la mappa non ne ha uno) e uscire dall’editor con conferma al momento dell’uscita.

File di salvataggio e percorsi

  • I salvataggi di gioco sono file singoli con estensione .timber, elencati nel menu di caricamento in ordine decrescente di data di creazione. Da questo menu puoi eliminare o caricare i salvataggi.
  • Percorsi di salvataggio di Piattaforma:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Saves
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Saves
    • Linux (Proton): /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Saves (i percorsi possono variare in base alla configurazione di Proton); le build native per Linux possono usare ~/.config/unity3d/Mechanistry/Timberborn/Saves
  • Per condividere un salvataggio, copia il file .timber nella cartella Saves di un altro giocatore. I salvataggi creati con mod potrebbero non essere compatibili senza le stesse mod installate.
  • Il gioco crea autosalvataggi periodici; se un salvataggio non riesce a caricarsi, prova gli autosalvataggi o i backup.

Opzioni di interfaccia, input e praticità

  • Le impostazioni includono interruttori per interfaccia e input, come il blocco del cursore di gioco su un singolo monitor e la visualizzazione dei grandi numeri delle risorse in forma abbreviata (per esempio, 69.4k). Passa il mouse sopra per vedere i valori esatti.
  • Uno strumento integrato per gli screenshot salva le immagini in Documents/Timberborn/Screenshots; F10 salva alla risoluzione corrente, Ctrl+F10 salva un'immagine ingrandita.
  • I Key Bindings sono accessibili tramite una schermata dedicata ai Key Bindings.
  • Le sovrimpressioni (profondità dell'acqua, umidità del terreno, connettività degli edifici, ecc.) possono essere attivate o disattivate dalla barra degli strumenti in alto o con i tasti rapidi; consulta le impostazioni/controlli per l'elenco completo dei tasti rapidi.

Limiti del distretto e distribuzione

  • I limiti di distribuzione del distretto sono configurabili per ogni distretto presso i Distribution Posts e nell’interfaccia del distretto:
    • Limite basso: le risorse al di sotto di questo valore restano all’interno del distretto e hanno priorità per i distributori in arrivo (interpretato come “importa/esporta almeno”).
    • Limite alto: le risorse al di sopra di questo valore non possono essere trasportate nel distretto (“importa al massimo”).
  • Anche il comportamento dell’importazione per i distretti di passaggio segue le stesse regole: un distretto impostato su “Do not import” non importerà, ma potrà comunque esportare; le altre modalità di importazione consentono sia l’importazione sia l’esportazione.

Interruttori vari e strumenti dell’editor

  • Esistono opzioni di configurazione (booleani) per comodità di gioco e sandbox, come:
    • Disable Punti Scienza Cost (sblocca automaticamente gli edifici bloccati)
    • Enable Instant Build (le strutture piazzate vengono costruite istantaneamente senza costi)
    • Enable Map Editor Tools (consente di accedere agli strumenti dell’editor durante il gioco normale)
    • Enable All Faction Buildings (attiva l’accesso a tutti gli edifici delle fazioni; la disponibilità è cambiata tra le varie versioni)
  • Le immagini banner e gli altri asset dell’interfaccia negli editor accettano i formati immagine più comuni; i grafici banner ideali sono quadrati (ad esempio, 1024×1024 PNG).
  • Exit Game dal menu principale chiude immediatamente il gioco (senza conferma). Uscire dal Map Editor richiede una conferma.
  • Il Menu principale offre Continua, Nuova partita, Carica partita, Crea nuova mappa, Modifica mappa, Impostazioni, Crediti e i collegamenti a feedback/Discord, selezione della lingua e informazioni sulla versione.
  • Nuova partita conduce attraverso Fazione → Selezione della mappa → Modalità di gioco (o Modalità personalizzata) → Avvia.

Qui vengono trattate le Impostazioni di gioco e le schermate correlate che consentono di configurare la difficoltà, l’andamento della siccità, la creazione/modifica delle mappe, i salvataggi, l’interfaccia utente e il comportamento della distribuzione distrettuale.

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