Controls Guide: Comandi, Tasti Rapidi e Telecamera
I comandi di Timberborn ti permettono di muovere la telecamera, piazzare e gestire edifici, ispezionare sovrapposizioni e UI, e accelerare o mettere in pausa il tempo in modo da poter pianificare e reagire. Padroneggiare questi comandi semplifica costruzione, gestione delle risorse e gestione di crisi come siccità.
Controlli della telecamera e della visuale
- Panoramica: WASD o i tasti freccia muovono la telecamera (W/nord, S/sud, A/ovest, D/est). Muovi il mouse verso il bordo dello schermo per fare pan, oppure clic centrale e trascina per pan libero.
- Zoom: Rotella del mouse o tasti + / - per zoomare dentro e fuori.
- Rotazione: Tieni premuto il pulsante centrale del mouse e muovi a sinistra/destra, oppure premi Q ed E per ruotare a intervalli fissi.
- Inclinazione: Tieni premuto il pulsante centrale del mouse e trascina su/giù per cambiare l’angolo della telecamera.
- Visuale interfaccia: Premi H per nascondere o mostrare l’interfaccia utente per screenshot o visuali più pulite.
Controlli del tempo e della velocità
- Pausa: Space alterna pausa. Mentre sei in pausa puoi piazzare edifici e configurare impostazioni senza che il tempo passi.
- Velocità: Premi 1 per velocità normale, 2 per doppia e 3 per tripla. Usa velocità più alte per accelerare i periodi stabili; scendi a 1x o metti in pausa per operazioni complesse o emergenze.
- Flusso di lavoro pausa-e-pianifica:
Metti in pausa per pianificare o piazzare strutture, poi riprendi a una velocità adeguata. Usa 3x per fasi tranquille e 1x o pausa durante siccità e costruzioni.
Selezione, pannelli e UI di base
- Seleziona: Clic sinistro su un edificio o su un beaver per aprire il pannello dei dettagli.
- Chiudi pannelli / annulla: Premi Escape per chiudere pannelli o annullare azioni.
- Demolisci: Usa lo strumento demolisci dalla barra inferiore o premi Delete per segnare edifici per demolizione.
- Cicla distretti: Premi Tab per ciclare tra i distretti.
- Sovrapposizioni di risorse e distretti: Apri le sovrapposizioni dalla barra superiore o con i loro tasti rapidi per ispezionare profondità dell’acqua, umidità del suolo, connettività degli edifici e assegnazioni dei distretti.
- Sovrapposizione percorsi: Usa la sovrapposizione dei percorsi per visualizzare i confini dei distretti e quali edifici appartengono a ciascun distretto.
- Monitoraggio produzione: Controlla regolarmente il pannello flusso/produzione risorse per individuare colli di bottiglia e scalare la produzione con la crescita della popolazione.
Posizionamento ed editing degli edifici
- Posiziona / conferma: Clic sinistro per confermare il posizionamento di un edificio.
- Annulla: Clic destro annulla il posizionamento e deseleziona lo strumento edificio.
- Ruota prima di piazzare: Premi R per ruotare un edificio prima del posizionamento.
- Posizionamento continuo: Per strutture tipo percorso (paths, platforms, levees) clicca e trascina per disegnare linee continue.
- Posizionamento ripetuto: Tieni premuto Shift mentre piazzi per mantenere lo strumento attivo e posizionare copie multiple.
- Elevazione: Usa la rotella del mouse o i tasti parentesi [ e ] per cambiare il livello di elevazione degli edifici.
- Demolizione e modifiche rapide: Usa lo strumento demolisci o il tasto Delete per rimuovere strutture; i pannelli permettono di regolare impostazioni specifiche degli edifici (es., priorità, connessioni).
Tasti rapidi, assegnazioni e personalizzazione
- Tasti comuni: Space (pausa), 1/2/3 (velocità), H (interfaccia), Tab (cicla distretti), R (ruota), Q/E (ruota telecamera), F5 (quicksave), F9 (quickload), F11 (schermo intero), F12 (screenshot), F10/Ctrl+F10 (strumento screenshot integrato per catture ad alta risoluzione).
- Salvataggio screenshot: Gli screenshot vengono salvati in Documents\Timberborn\Screenshots per impostazione predefinita.
- Personalizza tasti: Rimappa quasi qualsiasi binding in Settings → Controls / Key Bindings. Il gioco avvisa in caso di conflitti e permette di resettare ai valori predefiniti. I binding personalizzati vengono salvati per profilo utente.
Controlli della mappa, salvataggio e editor
- Azioni menu principale: Continue, New game, Load game, Create new map, Edit map, Settings, Credits, Exit, Language selection e link per feedback sono accessibili dal menu principale.
- New game / Continue / Exit: New game apre la selezione fazione; Continue carica il salvataggio più recente; Exit chiude immediatamente il gioco (senza conferma).
- Schermata Load game: Seleziona un salvataggio per Load o Delete. La cancellazione richiede una conferma.
- Crea nuova mappa: Nella schermata di creazione della mappa dell’editor, le dimensioni valide della mappa vanno da 4×4 a 256×256 tiles.
- Barra strumenti editor mappa: Usa la barra degli strumenti dell’editor mappa e la barra file mappa per creare, caricare, salvare e uscire dall’editor. Uscire dall’editor richiede conferma.
- Carica mappa (editor mappa): La finestra Load mostra le mappe disponibili; Browse directory apre la cartella dei file mappa.
Scorciatoie utili varie
- Quick save/load: F5 per quicksave, F9 per quickload.
- Toggle schermo intero: F11.
- Screenshot senza UI: Premi H per nascondere l’interfaccia prima di fare uno screenshot.
- Screenshot Steam: F12 o il tasto screenshot configurato da Steam funziona allo stesso modo.
Consigli pratici sui comandi
- Metti spesso in pausa quando pianifichi infrastrutture multi-step (impianti idrici, ridisegno dei distretti, o compiti complessi di convogli/disposizione) per piazzare e configurare senza pressione temporale.
- Usa la sovrapposizione dei percorsi e il ciclo dei distretti (Tab) per assicurarti che gli edifici essenziali siano nel distretto corretto e connessi.
- Controlla regolarmente il pannello flusso risorse per consumo vs produzione per prevedere carenze invece di reagire quando le scorte sono già basse.
- Rimappa i tasti che risultano scomodi (telecamera, rotazione, pausa) nella tua configurazione preferita per velocizzare le azioni di routine.
Questi comandi coprono movimento della telecamera, gestione del tempo, posizionamento edifici, sovrapposizioni, l’editor di mappe e scorciatoie comuni — gli strumenti di input principali che userai in ogni sessione di gioco.