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Frizione

clutch
Subcategory
Power
Faction
Entrambe
Dimensions
1x1
Height
1
Science cost
400

Overview

Frizione è un edificio che collega o scollega due componenti rotanti per controllare come la potenza meccanica viene trasmessa in una colonia di Timberborn. Funziona come un interruttore meccanico posto tra una sorgente di potenza (per esempio un Engine o un albero mosso da Windmill) e una macchina azionata (per esempio una trivella o un altro dispositivo rotante). Quando è innestato, il Frizione trasmette la rotazione e permette alla macchina a valle di funzionare; quando è disinnestato, la macchina a valle si ferma mentre il motore a monte può continuare a ruotare indipendentemente.

Il Frizione ha tre stati iconici che indicano come gestisce la potenza: innestato (distribuisce potenza), disinnestato (non distribuisce potenza) e automatizzato (distribuisce potenza quando riceve un segnale di automazione). In modalità automatizzata il Frizione passerà la rotazione solo mentre riceve un input di automazione appropriato. Questo rende il Frizione un componente intermediario utile per costruire sistemi meccanici condizionali o programmati.

I Frizione sono comunemente usati per isolare segmenti di una rete meccanica. Permettono a una colonia di abilitare o disabilitare selettivamente porzioni di un treno di trasmissione senza fermare completamente la sorgente di potenza. Usi pratici includono scollegare temporaneamente macchine ad alto consumo quando la potenza disponibile è insufficiente, alimentare selettivamente strumenti per turni di lavoro e proteggere meccanismi sensibili durante la manutenzione o i cali stagionali di potenza.

  • Il Frizione collega fisicamente due parti rotanti e agisce come un interruttore per il flusso di potenza meccanica; il dispositivo è concettualmente simile alle frizioni nel mondo reale che permettono a un motore di continuare a girare mentre si accoppia o si disaccoppia l'elemento azionato.
  • Lo stato automatizzato richiede un segnale di automazione per far passare la potenza; collega il Frizione a componenti di automazione (contatori di potenza, contatori di risorse, stazioni meteorologiche, cronometri, sensori di profondità, ecc.) per far sì che risponda alle condizioni della colonia.
  • Usa i Frizione per isolare segmenti della rete quando la rete elettrica/meccanica ha potenza insufficiente, quando le merci sono scarse, quando il vento o il tempo limitano la generazione di potenza, o quando vuoi che le macchine funzionino solo in orari specifici.
  • I Frizione sono adatti tra i motori e dispositivi come drill elettrici o pompe; il clutch permette a un motore di continuare a girare mentre si cambia se il dispositivo a valle ruota, utile per il controllo di precisione o per operazioni a fasi.
  • L'interfaccia di gioco mostra le tre icone del clutch in modo da poter controllare e cambiare rapidamente la sua modalità di funzionamento.

Immagini ed esempi di costruzioni illustrano il posizionamento e l'uso del Frizione nei treni di trasmissione e in costruzioni dedicate. I Frizione si integrano con i sistemi di automazione e di merci del gioco per creare reti meccaniche condizionali ed efficienti senza richiedere l'arresto della sorgente di potenza.

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