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클러치

clutch
하위 카테고리
전력
부족
양쪽
크기
1x1
높이
1
과학 비용
400

개요

클러치는 Timberborn 식민지에서 기계적 동력이 어떻게 전달되는지를 제어하기 위해 두 회전 부품을 연결하거나 분리하는 건물입니다. 이 장치는 동력원(예: 엔진 또는 Windmill에 의해 구동되는 축)과 동작하는 기계(예: 드릴이나 기타 회전 장치) 사이에 놓이는 기계식 스위치로 기능합니다. 사용 상태에서는 클러치가 회전을 전달하여 하류의 기계가 작동하게 하고, 분리 상태에서는 상류의 모터가 독립적으로 회전할 수 있는 동안 하류의 기계는 멈춥니다.

클러치는 동력을 어떻게 처리하는지를 나타내는 세 가지 아이콘 상태를 가집니다: 사용(동력을 분배함), 분리(동력을 분배하지 않음), 자동(자동화 신호를 받을 때 동력을 분배함). 자동 모드에서는 적절한 자동화 입력을 받고 있을 때만 클러치가 회전을 전달합니다. 이는 클러치를 조건부 또는 예약된 기계 시스템을 구축하기 위한 중간 구성 요소로 만듭니다.

Clutches는 기계 네트워크의 구간을 격리하는 데 일반적으로 사용됩니다. 전체 동력원을 멈추지 않고도 구동계의 일부 구간을 선택적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있게 해 줍니다. 실용적인 사용 예로는 사용 가능한 전력이 부족할 때 고소비 기계를 일시적으로 분리하는 것, 교대 기반 작업을 위해 도구에 선택적으로 전력을 공급하는 것, 유지보수 또는 계절적 전력 저하 동안 민감한 기계를 보호하는 것이 포함됩니다.

  • 클러치는 두 회전 부품을 물리적으로 연결하고 기계적 동력 흐름의 스위치 역할을 합니다; 이 장치는 모터가 계속 회전하면서 구동 부품을 결합하거나 분리할 수 있게 하는 실제 기계의 클러치와 개념적으로 유사합니다.
  • 자동 상태에서는 동력을 전달하기 위해 자동화 신호가 필요합니다; 클러치를 자동화 구성 요소(power meters, resource counters, weather stations, chronometers, depth sensors 등)에 연결하여 식민지 상황에 반응하도록 만드세요.
  • 전력 네트워크에 전력이 부족할 때, 물자가 부족할 때, 바람이나 날씨가 발전을 제한할 때, 또는 기계를 특정 시간에만 작동시키고 싶을 때 네트워크 구간을 격리하기 위해 Clutches를 사용하세요.
  • Clutches는 모터와 전기 드릴이나 펌프 같은 장치 사이에 적합합니다; 클러치는 하류 장치의 회전 여부를 변경하면서 모터가 계속 회전하도록 허용하므로 정밀 제어나 단계적 작업에 유용합니다.
  • 게임 내 인터페이스는 세 가지 클러치 아이콘을 표시하므로 작동 모드를 빠르게 확인하고 변경할 수 있습니다.

이미지와 예시 빌드는 구동계와 전용 빌드에서의 클러치 배치와 사용법을 보여줍니다. Clutches는 게임의 자동화 및 물자 시스템과 통합되어 동력원을 멈출 필요 없이 효율적이고 조건부적인 기계 네트워크를 구성할 수 있게 해 줍니다.

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