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Embrayage

clutch
Subcategory
Power
Faction
Les deux
Dimensions
1x1
Height
1
Science cost
400

Overview

Embrayage est un bâtiment qui connecte ou déconnecte deux composants tournants pour contrôler la façon dont la puissance mécanique est transmise dans une colonie Timberborn. Il fonctionne comme un interrupteur mécanique placé entre une source de puissance (par exemple un Engine ou un arbre entraîné par un Windmill) et une machine entraînée (par exemple une foreuse ou un autre dispositif rotatif). Lorsqu’il est engagé, le Embrayage transmet la rotation et permet donc à la machine en aval de fonctionner ; lorsqu’il est désengagé, la machine en aval s’arrête tandis que le moteur en amont peut continuer à tourner indépendamment.

Le Embrayage possède trois icônes d’état qui indiquent comment il gère la puissance : engagé (distribue la puissance), désengagé (ne distribue pas la puissance) et automatisé (distribue la puissance lorsqu’il reçoit un signal d’automatisation). En mode automatisé, le Embrayage ne transmettra la rotation que tant qu’il recevra une entrée d’automatisation appropriée. Cela fait du Embrayage un composant intermédiaire pour construire des systèmes mécaniques conditionnels ou programmés.

Les Clutches sont couramment utilisés pour isoler des segments d’un réseau mécanique. Ils permettent à une colonie d’activer ou de désactiver sélectivement des portions d’un train d’entraînement sans arrêter toute la source d’énergie. Les usages pratiques incluent la déconnexion temporaire de machines à forte consommation lorsque la puissance disponible est insuffisante, l’alimentation sélective d’outils pour le travail par postes, et la protection de mécanismes sensibles pendant la maintenance ou lors de baisses saisonnières de production.

  • Le Embrayage relie physiquement deux pièces tournantes et agit comme un interrupteur pour le flux de puissance mécanique ; l’appareil est conceptuellement similaire aux embrayages dans les machines réelles qui permettent à un moteur de tourner tout en couplant ou découplant l’élément entraîné.
  • L’état automatisé nécessite un signal d’automatisation pour laisser passer la puissance ; connectez le Embrayage à des composants d’automatisation (compteurs de puissance, compteurs de ressources, stations météorologiques, chronomètres, capteurs de profondeur, etc.) pour le faire réagir aux conditions de la colonie.
  • Utilisez les Clutches pour isoler des segments de réseau quand le réseau mécanique manque de puissance, quand les biens sont insuffisants, quand le vent ou la météo limitent la production, ou quand vous voulez que des machines fonctionnent uniquement à des heures spécifiques.
  • Les Clutches conviennent entre des moteurs et des dispositifs comme des foreuses électriques ou des pompes ; le Embrayage permet à un moteur de continuer à tourner tout en changeant si l’appareil en aval tourne, ce qui est utile pour le contrôle de précision ou la réalisation d’opérations par étapes.
  • L’interface du jeu affiche les trois icônes du Embrayage afin que vous puissiez vérifier et changer rapidement son mode de fonctionnement.

Des images et des constructions d’exemple illustrent le placement et l’utilisation des Clutches dans des trains d’entraînement et des montages dédiés. Les Clutches s’intègrent aux systèmes d’automatisation et de biens du jeu pour créer des réseaux mécaniques efficaces et conditionnels sans nécessiter l’arrêt de la source d’énergie.

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