本文へスキップ

クラッチ

clutch
サブカテゴリ
電力
派閥
両派閥
寸法
1x1
高さ
1
科学コスト
400

概要

クラッチ は、Timberborn コロニーで機械的な動力の伝達を制御するために、2つの回転部品を接続または切断する建物です。これは動力源(例えば エンジン や 風車 駆動の軸)と駆動機械(例えばドリルやその他の回転装置)の間に置かれる機械的なスイッチとして機能します。作動状態では クラッチ は回転を伝え、下流の機械を稼働させます。非作動状態では下流の機械は停止し、上流のモーターは独立して回転を続けることができます。

クラッチ には動力の扱い方を示す3つのアイコン状態があります:作動(動力を分配する)、非作動(動力を分配しない)、および自動化(automation 信号を受け取ると動力を分配する)。自動化モードでは、クラッチ は適切な automation 入力を受け取っている間のみ回転を通します。これにより クラッチ は条件付きまたはスケジュールされた機械システムを構築するための仲介コンポーネントになります。

クラッチ は機械ネットワークのセグメントを分離するために一般的に使われます。これによりコロニーは動力源全体を停止させずにドライブトレインの一部を選択的に有効化または無効化できます。実用的な用途には、利用可能な動力が不足しているときに消費量の多い機械を一時的に切り離すこと、シフト制作業のために道具の電力を選択的に供給すること、保守中や季節的な発電低下の際に敏感な機構を保護することなどが含まれます。

  • クラッチ は物理的に2つの回転部品を連結し、機械的動力の流れに対するスイッチとして機能します;この装置はモーターを回し続けながら駆動要素を結合または切り離すという実世界のクラッチに概念的に似ています。
  • 自動化状態では動力を通すために automation 信号が必要です;クラッチ を Power Meter、Resource Counter、Weather Station、Chronometer、Depth Sensor などの automation コンポーネントに接続して、コロニーの状況に応じて反応させてください。
  • 動力ネットワークの電力が不足しているとき、資源が不足しているとき、風や天候が発電を制限しているとき、あるいは特定の時間帯にのみ機械を稼働させたいときには、ネットワークのセグメントを分離するために クラッチ を使用します。
  • クラッチ はモーターと電動ドリルやポンプのような機器の間に適しています;クラッチ によってモーターは回転を続けながら下流の装置の回転を切り替えられるため、精密な制御や段階的な操作に便利です。
  • ゲーム内のインターフェースは3つの クラッチ アイコンを表示するので、動作モードを素早く確認および変更できます。

画像や例示的なビルドは、ドライブトレインや専用ビルドにおける クラッチ の配置と使用法を示します。クラッチ はゲームの automation および物資システムと統合されており、動力源を停止させることなく効率的で条件付きの機械ネットワークを構築できます。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: