精製所

別称
精油所
概要
精製所 は
フォークテイル の生産建物で、農産物や採取植物を化学・ユーティリティ資源に変換します。専用のレシピを使って作物や採取植物を処理し、

解毒剤 を生成します。精製所 は再生可能燃料や、中後半のクラフト連鎖や緊急医療需要を支える一部の高度な化学品を生産する フォークテイル の主要手段です。
精製所 の既知のレシピ(フォークテイル)は次の通りです:2 水 + 2
ニンジン → 5 バイオ燃料;1 

タンポポ → 1 解毒剤。バイオ燃料 は派閥固有の機械を稼働させたり、建設や製錬のための 
汚水 にさらされたビーバーの治療に使われ、危険な
液体の近くで作業するときに重要です。
燃料生産の効率は作物によって異なります。タイル当たりおよびレシピ当たりの比較は次の バイオ燃料 生成量になります:
- ニンジン:耕作率は約0.75 carrots/day per crop tile、レシピは carrot あたり2.5 バイオ燃料 を生成するため、crop tile あたり約1.875 バイオ燃料/day を生産します。
ジャガイモ:耕作率は約0.167 potatoes/day per crop tile、レシピは potato あたり15 バイオ燃料 を生成するため、crop tile あたり約2.5 バイオ燃料/day を生産します。
コウホネ:耕作率は約0.25 spadderdock/day per crop tile、レシピは spadderdock あたり12.5 バイオ燃料 を生成するため、crop tile あたり約3.125 バイオ燃料/day を生産します。
コウホネ は各レシピが同じ量の 精製所 作業時間を要するため、crop tile あたりの バイオ燃料 が最も多くなります。一方で ジャガイモ は、処理単位あたりの生成量が大きいため 精製所 の作業時間あたりの バイオ燃料 が多くなります。これらの違いは、農地面積に制約があるか 精製所 の処理能力に制約があるかによって作物選択が重要になることを意味します。
- ニンジン、ジャガイモ、コウホネ のようなかさばる投入物の搬送時間を最小化するため、精製所 は warehouses や作物畑の近くに配置してください。移動距離を短くすると有効スループットが上がります。
- 農地の面積が限られていてタイル当たりの収量を最大化したい場合は コウホネ を優先してください。精製所 の機械稼働時間がボトルネックで、1回の作業サイクルでより少数かつ高密度の投入物を供給できるなら ジャガイモ を優先してください。
- ニンジン→バイオ燃料 レシピを運用する場合は 水 の供給を確保してください。レシピが 水 を必要とするため、灌漑や水の搬送計画を 精製所 の供給チェーンに組み込んでおきます。
- 汚水 の露頭の近くで作業する場合や、マップ上の他の場所で 汚水 を処理する連鎖を回す場合は 解毒剤 を生産して備蓄しておいてください。触媒 の生産には
メープルシロップ と 向日葵の種 が必要なので、安定した 触媒 供給が必要ならメイプルの採取とヒマワリの栽培を化学生産地区に組み込んでください。
精製所 は他の処理建物を補完する存在であり、

