農場

別称
農家
概要
The Farmhouse は、農夫を収容し作物生産を組織するための基本的な農業用住居です。ゲーム序盤から中盤に登場する建物で、農作業に割り当てられた労働者に避難場所を提供し、集落での作物労働を維持する拠点として機能します。農場 はコロニーの農業チェーンの一部で、畑、作物マーカー、そして生産建物(




農場 は農夫の移動時間を最小化し、植え付けと収穫のために集中した労働力を確保するために作物区画の近くに配置されます。自ら食料を加工することはありませんが、隣接する畑を世話できる実質的な農夫数を増やすことで安定した農業運用を可能にします。農場 の作物区画、水源、倉庫(warehouses)との相対的な配置は、全体の農場効率に影響します。
農場運用に関係する作物と加工の相互作用:
ニンジン は 4 days で成熟し、区画あたり 3 を収穫します;生で食べられ、初期コロニーに対して短期的な1日あたりの高い食料供給率を提供します。- 向日葵 は 5 days で成熟し、区画あたり 2 を収穫します;生で食べられ、中間層の作物として有用です。
ジャガイモ は 6 days で成熟し、区画あたり生の ジャガイモ 1 を収穫します;ジャガイモ は グリル で調理する必要があり(薪と労働者を使用)、生の収穫から 4 cooked potatoes が生産され、加工後に区画あたり 4 食料生産 を与えます。
小麦 は 10 days で成熟し、区画あたり 3 の 小麦 を収穫します;小麦 は Mill で粉に挽かれ(馬力と労働者を必要とします)、さらに
パン焼き工房 で焼いてパンにする必要があります(薪と労働者を必要とします)。各 小麦 区画は最終的に 15 bread を生産します(3 小麦 → 3 flour → 15 bread)、これにより区画あたり 1.5 食料生産 per day となり、小麦 は長期的な食料密度としては最も高くなります。
- より高度な作物(Kohlrabi、
キャッサバ、Canola、大豆、
トウモロコシ、
ナス)はそれぞれ特定の加工機(発酵所、搾油機、食料工場)と電力を必要とし、対応する加工食品に変換されます;これらの加工機は、農場 が農夫を集中させることで支える拡張された農業・工業チェーンの一部を形成します。
実用的な使用法と戦略ノート:
- 農場 を畑の近くに配置して移動時間を最小化し、植え付け/収穫サイクルを最大化してください。大きな畑の近くに複数の 農場 を密集させると稼働
停止時間が減ります。
- 早期は ニンジン で素早く確実な食料を確保しましょう。インフラが整ってきたら ジャガイモ や 向日葵 に移行し、その後供給チェーンを維持できるようになったら 小麦 を加工するために Mill と パン焼き工房 を建てて長期的な食料密度を高めます。
- 畑タイルに適切な植え付け優先度を設定し、作物マーカー(Plant Crops メニュー)を使って作物種類を整理し、誤って別の作物で再植されるのを防いでください。
- 調理済みおよび加工食品は追加の建物と労働者を必要とします;大規模に加工作物を栽培する前に、十分な薪、馬力、作業場の可用性を確保してください。
- 農場 を近接する warehouses と組み合わせて転送距離を短くしてください;効率的な貯蔵と輸送チェーンは加工品の腐敗を減らし、農夫が生産に専念できるようにします。
- 無駄な待機時間なく継続的に収穫するには、畑のサイズを作物の成長時間と農夫数に対して計算してください(例えば、ニンジン の畑は安定した収穫リズムを保つ植え付けパターンで恩恵を受けます)。
関連レシピなし