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チューブウェイシステム

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通路・構造物
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概要

管路施設 は、ビーバー と ボット が接続された 管路ステーション 間を高速で移動できるゲーム内の輸送ネットワークです。管路施設 内を移動する Commuters は追加で +300% の移動速度(x4)を得るため、移動時間が大幅に短くなり、管路ステーション の距離表示や経路表示線はこの高速移動を反映するように調整されます。管路施設 は水平の 管路施設 ブロックと積み重ねる 垂直管路施設 ブロックを含み、ネットワークへの出入りは 管路ステーション を通じてのみ可能です。

管路施設 は普通の 道 といくつかの点で異なります。垂直管路施設 を積み重ねることで垂直移動を可能にし、道 のように自由に出入りできるのではなく 管路ステーション を通してのみ出入りが可能で、1 ブロックあたりの移動コストも低く抑えられています。管路施設 は双方向移動を許可し、Commuters は任意の地点で折り返すことができるため、開放されたチューブは建設や到達用に使い続けることができます。Builders はチューブの内部から任意の地点で建設できます。管路施設 は支柱で支えられていなければならず、跳ね橋のように空間をまたいで自立することはできません。管路施設 と 垂直管路施設 ブロックは Power を伝達しません;管路ステーション は隣接する建物に Power を送ることはできますが、チューブネットワークに沿って Power を運ぶには パワーシャフト が必要です。

管路施設 は自動的に互いに接続します:既存の 管路施設 ブロックに隣接して新しい 管路施設 ブロックを置くと動的に接続が形成され、ネットワークの拡張が簡単になります。管路ステーション は完全に水没させることができ、Commuters は水中からでも 管路施設 に出入りできます。チューブネットワーク内にいる間、Commuters は環境の影響から完全に隔離されるため、チューブ経路が水や汚水を通っても濡れ毛や汚染を受けません。もしチューブネットワークの一部が削除され、その内部にいる Commuter がどの 管路ステーション にも接続できなくなった場合、その Commuter は Stranded になります;切断されたチューブを解体すると Commuter が解放され、民間区域へ戻ろうとすることができます。

管路施設 は 採集者の基点木こりの基点解体員の基点農場森番の詰所建設作業員の小屋樹液採りの小屋 といった複数の建物や旗の有効な作業範囲を拡張します。これにより 管路施設 は輸送だけでなく、困難な地形や水域を越えてサービスや作業ゾーンを広げる用途にも有用です。

  • 管路施設 はネットワーク内にいる間、ビーバー と ボット に +300% の移動速度(x4)を付与します。
  • アクセスは 管路ステーション を通して行います;tubes と vertical tubes は stations 以外からは出入りできません。
  • 管路施設 ブロックは Power を伝達しません;ルートに沿って電力を運ぶには パワーシャフト を使用してください。
  • 管路ステーション は水没可能で、水中でも乾燥した汚染されない移動を可能にします。
  • 管路施設 は隣接するブロックを置くと自動接続します;チューブ区画を削除すると Commuters が Stranded になることがあります。
  • Update 7 で導入;version 1 では単一のドラッグで L 字型にチューブを描けるようになりました。
  • 歴史的注:実世界での「チューブ」という用語は、ロンドンの 1863 年の路線など初期の地下鉄や切り取り・被覆工法に由来します。
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