トンネル

概要
トンネル は Update 7 で導入された造形構造です。これは個々の 
トンネル は任意の 地形ブロック 上に設置できます。建設が完了すると、対象の 地形ブロック は取り除かれ、上にあった構造物を支えるためのプラットフォームに即時置き換えられます。このプラットフォームは取り除かれた瞬間に unsupported な構造物が崩壊するのを防ぐためだけに存在し、その後で解体可能です。地面上に トンネル サイトを配置することは可能ですが、そのサイトの直下にある任意の構造物は、トンネル が完了するかキャンセルされるまで削除がブロックされます。
トンネル は地形を再形成するための特殊な手法を提供します。上部の地形を先に解体せずに設置でき、かつ一時的なプラットフォームは除去に労力を要さないため、通常は困難な破壊ワークフローを可能にします。dynamite と トンネル を戦略的に組み合わせることで、広い地形セクションをプラットフォームだけで保持されるように孤立させることができ、プラットフォームを解体すると残りの地形が崩れ落ちて大きな連続した塊を効率的に除去できます。長く張り出した 地形ブロック 上でプラットフォームを取り除くと連鎖的な崩落を引き起こすことがあるため、プラットフォームの除去には注意が必要です。
トンネル は建物ではなく構造物として分類されます。継続的な居住や使用を目的とせず、主に移動/解体のメカニクスとして機能します。
- A Tunnel は任意の 地形ブロック 上に建設でき、完了時に起爆します;それを完了させた Builders は爆発の影響を受けません。
- 取り除かれた 地形ブロック は即座に上部構造を支えるプラットフォームに置き換えられます;このプラットフォームは解体可能ですが連鎖的な崩壊を引き起こすことがあります。
- トンネル サイトは地面より上に配置することができますが、サイトの直下にある構造物は トンネル が完了するかキャンセルされるまで削除できません。
- 大きな地形セクションをより効率的に孤立させ除去するために、トンネル を dynamite と併用してください。
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