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農場

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概要

農場(農場)は、農場 で管理される区画で、beaver workers が作物を植え、収穫して食料を生産します。農場 の作業範囲内の適した地面に対して、農場 を選択したときに範囲が表示される Plant crops ツールグループで区画を指定します。農場 は最も近い farmer に農作業を割り当て、割り当てられた farmer はマークされたタイルを収穫し、設定に応じて再植えを行います。

農場 には植え付けモードと収穫モードの二つの作業モードがあります。植え付けモードでは、タイルは収穫直後に自動的に再植えされ、安定した作業サイクルが形成され、単一の 農場 が担当する区画で最も効率的になります。収穫モードでは、可能な収穫がすべて完了するまで再植えは行われません。特定の作物を優先作物に設定することができ、作物の優先順位は作業モードに従属します。例えば、収穫モードに設定され、優先作物が potatoes の 農場 は、まず potatoes の収穫を優先し、その後他の収穫、次に potatoes の植え付け、最後に他の作物の植え付けを行います。作業は最寄りの farmer に割り当てられるため、畑は 農場 から外側へ波のように収穫と再植えが伝播し、フィールド全体で成長タイミングにずれが生じます。

農場は作物が実際に手入れされる有効半径で安定します。農場 から遠すぎるタイルは、近いタイルが速いサイクルを維持していると手入れがされないことがあり、広く分散した畑は一人当たりの処理量を減らします。コンパクトな農場では farmer 一人当たり平均約6〜7回の収穫/日が見込めます。作物が手入れされておらず需要がある場合は、収容量を増やすために追加の 農場 を設置してください。

アップデートで導入されたゲーム内の農場関連建物と変更点には、フォークテイル 限定で労働者3名の 効率的な農場(コスト:丸太 x25)、アイアン・ティース 限定で2名用の小型 2x2 農場(要求:丸太 x20)、労働者2名の 水生農場(コスト:150 SP; 30 丸太, 10 planks)があります。既定の 農場 のアクションは過去のアップデートで植え付けに変更されました。農場 は範囲内にフィールドがないときに “Nothing to do in range” ステータスを表示するようになりました。農場 は Open Alpha で導入されました。カテゴリ:Food tools。

  • 農場 を選択した状態で Plant crops ツールで農場タイルをマークすると作業範囲を確認できます。
  • 初期成長後は安定して効率の良いサイクルになるため、植え付けモードを優先してください。植え付けは各タイルごとに 農場 への復路を必要としないため作業が速くなります。
  • 複数の 農場 が同じ畑をカバーするときは、効率を得るために一つを植え付けにして残りを収穫に設定してください(少なくとも一つの植え手がいると有利)。
  • 短期的に集中させたいときは優先作物を一時的に設定してください。ただし作業モードが優先順位を上書きすることを忘れないでください。
  • farmer が遠方のタイルに到達できない場合は、該当タイルの近くに別の 農場 を追加するか、畑の配置をコンパクトにしてください。
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