ジップライン
概要
ジップラインは Timberborn の輸送ネットワークで、


ボット はジップライン上を移動している間、移動速度が +150%(x2.5)され、徒歩よりも遥かに速く移動できる。移動者は ジップラインステーション を通じてネットワークに乗り降りし、ノード(Stations、Pylons、Beams)は設置時に自動で接続され、各建物の詳細ウィンドウで接続を調整できる。ジップラインのノードは水中に建設できるが、ジップライン上の移動者は可視状態になり流体にさらされるため、ラインが
液体を通ると ビーバー は濡れたり Contaminated になったりする。
ジップラインの接続は長さ 30 ブロックまでに制限され、勾配は 50 度未満でなければならない。各ジップラインノードは最大で他の 2 つのノードと接続できる;分岐やより柔軟なルーティングを作るには、複数の ジップラインステーション を互いに近接して配置する。ジップライン接続が解除されると、その区間にいた移動者は無事に地面に落ちるが、Stranded になることがある。ジップラインシステムには車線がなく交通渋滞を起こさない:速い移動者は遅い移動者をそのまま通り抜けて追い越す。
ジップラインは建物の作業範囲や物流と相互作用する。Zipline ネットワークは 






ジップラインはアップデート 7 で導入された。ゲームのギャラリーには、ビーバー が地図を横断して
- ジップラインネットワークは 3 種類のノードで構成される:ジップラインステーション、ジップラインの塔、ジップラインの桁。
- 移動速度ボー
ナス:ジップライン上で +150%(x2.5)。
- ノード設置時に接続が自動形成される;詳細ウィンドウで調整可能。
- 制限:最大接続長 30 ブロック;最大勾配 50 度;各ノードは他の 2 つと接続可能。
- ノードは水中に建設可能;移動者は流体を通過すると濡れたり Contaminated になったりする。
- 接続が解除されると移動者は無事に落下するが Stranded になることがある。
- 交通渋滞や車線制限はない;追い越しは他の移動者を通り抜けることで行われる。
- Builders はジップラインで資材を運べるが、建設現場や瓦礫にアクセスするには一度降りる必要がある。
補足(ゲーム外の雑学):ジップラインは現実世界で谷や川の横断、高速観光ライン、キャノピーを利用したエコツーリズムなどに歴史的・現代的に利用されているが、これらはゲーム内メカニクスとは別の話である。