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サブカテゴリ
通路・構造物
派閥
両派閥
寸法
1x1
高さ
1
科学コスト
0
別称
パス

概要

道 は無料で瞬時に設置できる地形接続で、Timberborn における移動と地区の及ぶ範囲の基礎となります。道 は建造物を 地区の中心 に接続しなければ住民がその建造物を利用できません。接続されていない建物は警告アイコンとアラートを表示します。道 は固体の表面であればどこにでも設置でき、固体の構造物や水中にも設置可能で、1回のドラッグで L 字型に引くことができます。道 の建設はビルダーも資材も必要としません。

タスクへ向かうビーバーはまず最寄りの 道 セグメントへ向かい、それが全体としてより長い経路を導く場合でもそちらを基準に移動します。農夫や採集者はそのルールを無視し、目的地と建物の出入口の間で最短ルートを選びます。階段螺旋階段吊り橋、そして Slopes は自動的に 道 として機能します。足場 やその他の固体建造物は自動的に 道 ネットワークの一部にはなりませんが、別途 道 をその上に建設することはできます。ジップラインチューブウェイシステム はそれ自体は 道 ではありませんが、道 ネットワークを延長します。

道 は 地区の中心 の有効範囲を拡張し、建築とがれきや資源へのアクセスを可能にします。資源は 道 から最大 10 ブロック離れた場所まで解体の対象としてマークできます。道 は無料かつ瞬時に設置・撤去できるため、セグメントを解体して必要なときに再建することで一時的にビーバーの経路利用を防ぐことができます。門 を建設することも 道 の通行制御を自動化する別の方法です。

  • 道 は無料、瞬時で、ビルダーや資材を必要としません。
  • 建造物が人口に利用されるには 地区の中心 に接続している必要があります。
  • ビルダーは最寄りの 道 セグメントへ行きます;農夫と採集者は建物の出入口までの最短ルートを取ります。
  • 階段、螺旋階段、吊り橋、Slopes は自動的に 道 と見なされます;足場 は別途 道 を設置する必要があります。
  • ジップライン と チューブウェイシステム は 道 ネットワークを延長しますが、道 と分類されません。
  • 道 は 地区の中心 の境界を拡張し、資源の解体マークを最大 10 ブロック先まで可能にします。
  • 道 セグメントを解体(無料/瞬時)するか 門 を使用することで、一時的な経路制御が可能です。

道 のフレーバーテキストは John Denver の楽曲「カントリー・ロード(Take Me Home, Country Roads)」を参照しています。この機能は開発を通じて進化してきました:Open Alpha では木製構造として導入され、Closed Beta では非木製になり、Early Access のローンチ時に無料かつ瞬時に(さらに水中設置が追加され)なりました。Update 4 では 地区の中心 までの距離の表示が追加され、その後の変更で1回のドラッグで L 字型セグメントを描けるようになりました。

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