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グリル

grill
サブカテゴリ
食料
派閥
フォークテイル
寸法
2x2
高さ
3
科学コスト
0
必要労働者
1

概要

グリル は、特定のレシピに従って食べ物を調理するために Timberborn に登場する建物です。Open Alpha で導入され、2x2 の構造を持ちます。グリル は下処理されたレシピを処理して原材料を調理済みの食品に変換します;各 グリル は同時に三つの利用可能なレシピのうち一つしか能動的に処理できません。割り当てられたレシピは、建設後に建物の詳細パネルから変更可能です。

グリル は歴史的にいくつかの変更を受けています:Timberborn Demo の一部として 2x2 の建物だった時期があり、Update 1 で現在の三つのレシピのセットが追加され、その後の更新で グリル は フォークテイル 限定のコンテンツになりました。以前のバージョンには廃止された アイアン・ティース 版の グリル が存在していたことが知られています。

  • 各 グリル は一度に一つのレシピしか処理できないため、一台の グリル で複数の調理済み食品を同時に生産することはできません。
  • ビーバーたちにできるだけ多様な調理済み食品を提供するには、少なくとも三つの グリル を建て、それぞれ別のレシピに設定してください。
  • 建設後に詳細パネルを開いて希望のレシピを選ぶことで、能動レシピを変更できます。
  • グリル は設置時に 2x2 の占有面積を持ちます。

調理法としてのグリルはゲーム内の風味に反映されています:ゲーム内のグリルの概念は、開放された熱源で調理する現実世界のやり方を反映しており、特徴的な燻した風味を生みます。グリルに関する伝承や豆知識では、これは人類最古の調理法の一つであり、英語の「barbecue」という言葉は、おそらくカリブの Taíno 語の barbacoa(肉を調理するための木の枠組み)に由来すると記されています。

実用的な配置の考慮点は、グリル の単一レシピ制限から直接導かれます:運搬時間を最小にし継続的な食料生産を確保するため、複数の グリル を貯蔵や原材料の供給源の近くに配置してください。原材料の入手状況が変化したときや消費パターンに合わせて生産を切り替える必要があるときは、詳細パネルでレシピを回転または再割り当てしてください。単一の グリル に頼って複数の食品需要を賄うのではなく、集落の食事の多様性目標に合わせて十分な数の グリル を建設しましょう。

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