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効率的な農場

efficient-farmhouse
サブカテゴリ
食料
派閥
フォークテイル
寸法
2x3
高さ
2
科学コスト
0
必要労働者
3
別称
効率的な農家

概要

効率的な農場 は、単一種類の物資を最大200個まで保管できる貯蔵建物です。これは単一の作物や加工食品を一か所に集約して、物流を簡素化し、備蓄を取りに行くビーバーの移動時間を短縮することを目的としています。建物の固定された単一品目容量は、近隣の畑や加工ラインの専門化を促し、一つの 効率的な農場 が特定の主食の中央在庫として機能するようになります。

この farmhouse は Timberborn の作物と食料加工の進行と自然に連動します。生で食べられる作物は ニンジン向日葵の種 の2種です。最も効率的な食用形態にするために加工が必要な作物は ジャガイモ小麦 の2種です。ニンジン は4日で成熟し、収穫ごとに3 ニンジン を生みます。向日葵 は5日で成熟し、収穫ごとに2 向日葵の種 を生みます。ジャガイモ は6日で成熟し、収穫ごとに1 ジャガイモ を生みます;ジャガイモ は グリル丸太 と Worker を消費して調理することで 4 グリルドポテト を生産します。小麦 は10日で成熟し、収穫ごとに3 小麦 を生みます;小麦 は 製粉所パン焼き工房(製粉所 の後に パン焼き工房)を経て加工され、15 パン を生産します。製粉所 は 1 Worker と 60 hp の Power を必要とし、パン焼き工房 は 1 Worker と 丸太 を必要とします。小麦 の加工は後半の研究段階で出現しますが、必要な研究、発電、インフラが整えば、プロットあたりの食料効率は最も高くなります。

  • 効率的な農場 を使って、単一の食料種または加工品(たとえば、パン、グリルドポテト、ニンジン、または 向日葵の種)を一か所に集約し、運搬者と消費者が一箇所に移動するようにします。
  • スペースやプロット数が限られる場合は、製粉所 と パン焼き工房 を支えられるようになってからはプロットあたり最大の食料を得るために 小麦 を優先してください;効率的な農場 を パン の保管に設定して、一つのスタックで使えるカロリーを最大化します。
  • 初期段階では、加工インフラを必要としない ニンジン のような生で収量の高い迅速な作物を farmhouse に貯蔵して、労働者に供給してください。
  • ジャガイモ は 1 ジャガイモ を 4 グリルドポテト に変換するために グリル と 丸太 と Worker を必要とします;定期的に 丸太 と専任の Worker を安定供給できるかどうかに応じて、効率的な農場 には生の ジャガイモ か グリルドポテト のどちらかを保管してください。
  • 向日葵の種 と ニンジン は生で食べられ、インフラが少なくて済みます;処理能力や燃料が制約されているときのために、低メンテナンスの備蓄を farmhouse に維持してください。
  • 建物は単一の物品を最大200個しか保持できないため、隣接する畑や加工建物を同じ産品を生産するように揃えて、頻繁な移送やあふれを避けてください。

したがって 効率的な農場 は、集中した生産ラインの一部として使うのが最適な物流ツールです:近隣の畑と加工施設を同じ製品に割り当て、加工のスループットを farmhouse の容量に合わせ、後半のインフラが整ったら 小麦 と パン焼き工房 に移行して最大効率を達成してください。

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