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Effizientes Bauernhaus

efficient-farmhouse
Subcategory
Nahrung
Faction
Folktails
Dimensions
2x3
Height
2
Science cost
0
Workers
3

Overview

Das Efficient Farmhouse ist ein Lagergebäude, das bis zu 200 Einheiten einer einzigen Warenart aufnehmen kann. Es ist dafür gedacht, eine einzelne Feldfrucht oder ein verarbeitetes Nahrungsmittel an einem Ort zu konzentrieren, um die Logistik zu vereinfachen und die Laufwege der Biber beim Einsammeln von Vorräten zu verkürzen. Die feste Ein-Güter-Kapazität des Gebäudes fördert die Spezialisierung der angrenzenden Felder und Verarbeitungsketten, sodass ein einzelnes Efficient Farmhouse als zentrales Lager für ein bestimmtes Grundnahrungsmittel dienen kann.

Das Efficient Farmhouse fügt sich natürlich in Timberborns Fortschritt bei Feldfrüchten und Lebensmittelverarbeitung ein. Zwei Feldfrüchte werden roh gegessen: Karotte und Sunflower Seeds. Zwei Feldfrüchte müssen verarbeitet werden, um ihre effizienteste essbare Form zu erreichen: Kartoffeln und Wheat. Karotte reifen in 4 Tagen und ergeben 3 Karotte pro Ernte. Sonnenblume reifen in 5 Tagen und ergeben 2 Sonnenblumenkerne pro Ernte. Kartoffeln reifen in 6 Tagen und ergeben 1 Kartoffel pro Ernte; Kartoffeln können auf einem Grill zubereitet werden, der Rohholz und einen Worker benötigt, um 4 Gegrillte Kartoffeln zu produzieren. Weizen reift in 10 Tagen und ergibt 3 Weizen pro Ernte; Weizen wird über eine Getreidemühle- und Bakery-Kette (zuerst Gristmill, dann Bakery) verarbeitet, um 15 Brot zu erzeugen. Die Gristmill benötigt 1 Worker und 60 hp Power, und die Bakery benötigt 1 Worker und Logs. Die Verarbeitung von Wheat erscheint im späten Spiel, liefert jedoch die höchste Nahrungs‑pro‑Parzelle‑Effizienz, sobald die nötige Forschung, Energie und Infrastruktur vorhanden ist.

  • Verwende ein Efficient Farmhouse, um eine einzelne Nahrungsart oder ein verarbeitetes Produkt (zum Beispiel Bread, Gegrillte Kartoffeln, Karotte oder Sunflower Seeds) zu konzentrieren, damit Träger und Verbraucher zu einem Standort reisen.
  • Wenn Platz oder Parzellenzahl begrenzt ist, priorisiere Wheat für maximale Nahrung pro Parzelle, sobald du Gristmill und Bakery unterstützen kannst; stelle das Bauernhaus so ein, dass es das resultierende Brot lagert, um die verfügbaren Kalorien in einem Stapel zu maximieren.
  • In früheren Phasen lagere rohe, ertragsstarke Schnellfrüchte wie Karotten im Farmhouse, um Arbeiter zu versorgen, ohne Verarbeitungsinfrastruktur zu benötigen.
  • Kartoffeln benötigen einen Grill plus Logs und einen Worker, um 1 Kartoffel in 4 Gegrillte Kartoffeln umzuwandeln; lagere je nach Zuverlässigkeit deiner Siedlung entweder rohe Potatoes oder Grilled Potatoes im Farmhouse.
  • Sonnenblumenkerne und Carrots sind roh essbar und benötigen weniger Infrastruktur; verwende das Farmhouse, um eine konstante, wartungsarme Reserve vorzuhalten für Zeiten, in denen Verarbeitungs‑ oder Brennstoffkapazität eingeschränkt ist.
  • Da das Gebäude nur eine Warenart bis zu 200 Einheiten fasst, stimme angrenzende Feldparzellen und Verarbeitungsgebäude darauf ab, denselben Gegenstand zu produzieren, um häufige Umlagerungen und Überläufe zu vermeiden.

Das Efficient Farmhouse ist daher ein logistisches Werkzeug, das am besten als Teil einer fokussierten Produktionslinie genutzt wird: Weise nahegelegene Felder und Verarbeiter demselben Produkt zu, gleiche die Verarbeitungsdurchsatzrate an die Kapazität des Farmhouse an und wechsle zur Wheat‑und‑Bäckerei‑Produktion, wenn die späte Spielinfrastruktur die größte Effizienz ermöglicht.

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