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Granja eficiente

efficient-farmhouse
Subcategory
Alimentos
Faction
Folktails
Dimensions
2x3
Height
2
Science cost
0
Workers
3

Overview

Granja eficiente es un edificio de almacenamiento que puede contener hasta 200 unidades de un solo tipo de bienes. Está pensado para concentrar un único cultivo o alimento procesado en un solo lugar para simplificar la logística y reducir el tiempo de viaje de los castores que recogen provisiones. La capacidad fija de un solo bien del edificio fomenta la especialización de los campos y las cadenas de procesamiento cercanas para que un farmhouse pueda servir como el almacén central de un alimento básico específico.

El farmhouse interactúa de forma natural con la progresión de cultivos y procesamiento de alimentos de Timberborn. Dos cultivos se comen crudos: Zanahoria y Sunflower Seeds. Dos cultivos requieren procesamiento para alcanzar su forma comestible más eficiente: Patatas y Trigo. Los Carrots maduran en 4 días y rinden 3 Zanahoria por cosecha. Los Sunflowers maduran en 5 días y rinden 2 Pipas de girasol por cosecha. Los Potatoes maduran en 6 días y rinden 1 Patata por cosecha; los Patatas se pueden cocinar en un Parrilla que requiere Troncos y un Worker para producir 4 Patatas asadas. Los Wheat maduran en 10 días y rinden 3 Trigo por cosecha; el Wheat se procesa mediante una cadena Gristmill y Panadería (Molino harinero luego Bakery) para producir 15 Pan. El Gristmill requiere 1 Worker y 60 hp of Power, y la Bakery requiere 1 Worker y Logs. El procesamiento de Wheat aparece en la fase tardía del juego pero ofrece la mayor eficiencia de alimento por parcela una vez que se dispone de la investigación, la energía y la infraestructura necesarias.

  • Usa un Efficient Farmhouse para concentrar un solo tipo de alimento o producto procesado (por ejemplo, Pan, Patatas asadas, Zanahoria o Sunflower Seeds) de modo que los porteadores y consumidores viajen a un solo lugar.
  • Cuando el espacio o el número de parcelas es limitado, prioriza Wheat para maximizar el alimento por parcela una vez que puedas soportar el Gristmill y la Bakery; configura el farmhouse para almacenar el Pan resultante y así maximizar las calorías utilizables en una sola pila.
  • En etapas tempranas, almacena cultivos crudos de alto rendimiento y de crecimiento rápido como Zanahorias en el farmhouse para abastecer a los trabajadores sin necesitar infraestructura de procesamiento.
  • Los Potatoes requieren un Grill más Logs y un Worker para convertir 1 Patata en 4 Patatas asadas; almacena Potatoes crudos o Patatas asadas en el farmhouse según si tu asentamiento puede suministrar Logs y un trabajador dedicado de forma fiable.
  • Los Sunflower Seeds y los Carrots son comestibles crudos y requieren menos infraestructura; usa el farmhouse para mantener una reserva constante y de bajo mantenimiento para cuando la capacidad de procesamiento o el combustible estén limitados.
  • Debido a que el edificio solo guarda un tipo de bien hasta 200 unidades, alinea las parcelas agrícolas y los edificios de procesamiento adyacentes para producir el mismo artículo y así evitar transferencias frecuentes y desbordamientos.

Granja eficiente es por tanto una herramienta logística que se usa mejor como parte de una línea de producción enfocada: asigna los campos y procesadores cercanos al mismo producto, ajusta el rendimiento de procesamiento a la capacidad del farmhouse y cambia a la producción de Wheat y Bakery cuando la infraestructura de la fase tardía permita la mayor eficiencia.

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