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高效农屋

efficient-farmhouse
子类别
食物
派系
民俗派
尺寸
2x3
高度
2
科学成本
0
所需工人
3
别称
高效农舍

概述

高效农屋 是一种储存建筑,可容纳最多 200 单位的单一物品。它旨在将单一种作物或加工食品集中存放在一个地点,以简化物流并减少采集补给的海狸的行走时间。该建筑固定的单一物品容量鼓励附近田地和加工链的专业化,使得一个 farmhouse 可以作为某种主要食物的中心库存。

farmhouse 自然地与 Timberborn 的作物与食品加工进程相互配合。有两种作物可以生食:胡萝卜葵花籽。有两种作物需要加工才能达到最有效的可食用形式:土豆小麦。胡萝卜 生长周期为 4 天,每次收获产出 3 个 胡萝卜。向日葵 生长周期为 5 天,每次收获产出 2 个 葵花籽。土豆 生长周期为 6 天,每次收获产出 1 个 土豆;土豆 可以在需要 原木 和一个 Worker 的 烧烤处 上烹饪,生成 4 个 烤土豆。小麦 生长周期为 10 天,每次收获产出 3 个 小麦;小麦 通过 磨坊面包房 的链条加工(先 磨坊 再 面包房)可以生产出 15 个 面包。磨坊 需要 1 个 Worker 和 60 hp 的 Power,面包房 需要 1 个 Worker 和 原木。小麦 加工出现在后期,但一旦有了必要的研究、动力和基础设施,能带来每块地最高的食物产出效率。

  • 使用 高效农屋 将单一食物类型或加工产品(例如 面包、烤土豆、胡萝卜 或 葵花籽)集中存放,这样搬运者和消费者就会到同一地点取用。
  • 当空间或地块数量有限时,一旦能支持 磨坊 和 面包房,应优先种植 小麦 以获得最大每地块食物;将 farmhouse 设置为储存由此产生的 面包,以在单一堆栈中最大化可用热量。
  • 在早期阶段,可在 farmhouse 中储存原料、高产且快速的作物如 胡萝卜,以在不需要加工设施的情况下为工人提供食物。
  • 土豆 需要一个 烧烤处 以及 原木 和一个 Worker 才能将 1 个 土豆 转换为 4 个 烤土豆;根据你的定居点是否能稳定提供 原木 和专职工人,可将原料 土豆 或 烤土豆 存放在 farmhouse 中。
  • 葵花籽 和 胡萝卜 可生食且所需基础设施更少;当加工能力或燃料受限时,使用 farmhouse 保持一个稳定、低维护的储备。
  • 因为该建筑只能容纳单一物品类型且上限为 200 单位,请将相邻的农田和加工建筑对齐生产相同物品,以避免频繁搬运和溢出。

因此,高效农屋 是一个后勤工具,最适合作为集中生产线的一部分:将附近田地和加工设施指定为同一产品,匹配加工吞吐量与 farmhouse 的容量,并在后期基础设施允许时过渡到以 小麦 和 面包房 为核心的生产,以获得最大的效率。

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