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Fazenda eficiente

efficient-farmhouse
Subcategory
Alimentos
Faction
Folktails
Dimensions
2x3
Height
2
Science cost
0
Workers
3

Overview

Fazenda eficiente é um prédio de armazenamento que comporta até 200 unidades de um único tipo de mercadoria. Ele foi projetado para concentrar um único cultivo ou alimento processado em um só lugar para simplificar a logística e reduzir o tempo de deslocamento dos castores que coletam provisões. A capacidade fixa do prédio para um único bem encoraja a especialização dos campos e cadeias de processamento nas proximidades, de modo que uma farmhouse possa servir como estoque central para um alimento básico específico.

A farmhouse interage naturalmente com a progressão de cultivo e processamento de alimentos de Timberborn. Dois cultivos são comidos crus: Cenoura e Sunflower Seeds. Dois cultivos exigem processamento para atingir sua forma comestível mais eficiente: Batatas e Trigo. Cenoura amadurecem em 4 dias e rendem 3 Cenoura por colheita. Girassol amadurecem em 5 dias e rendem 2 Semente de girassol por colheita. Batatas amadurecem em 6 dias e rendem 1 Batata por colheita; Batatas podem ser cozidos em um Grelha que exige Troncos e um Worker para produzir 4 Batatas grelhadas. Trigo amadurece em 10 dias e rende 3 Trigo por colheita; Trigo é processado via cadeia Moinho e Padaria (Moinho então Bakery) para produzir 15 Pão. O Gristmill requer 1 Worker e 60 hp of Power, e a Bakery requer 1 Worker e Logs. O processamento de Wheat aparece no fim do jogo, mas entrega a maior eficiência de comida por lote uma vez que as pesquisas, a Power e a infraestrutura necessárias estejam em vigor.

  • Use uma Efficient Farmhouse para concentrar um único tipo de alimento ou produto processado (por exemplo, Pão, Batatas grelhadas, Cenoura ou Sunflower Seeds) para que carregadores e consumidores viajem a um único local.
  • Quando espaço ou número de lotes for limitado, priorize Wheat para máxima comida por lote assim que você puder suportar o Gristmill e a Bakery; configure a farmhouse para armazenar o Pão resultante para maximizar as calorias utilizáveis em uma única pilha.
  • Para estágios iniciais, armazene cultivos crus de alto rendimento e rápido, como Cenouras, na farmhouse para abastecer trabalhadores sem precisar de infraestrutura de processamento.
  • Batatas exigem um Grill mais Logs e um Worker para converter 1 Batata em 4 Batatas grelhadas; armazene ou Batatas crus ou Grilled Potatoes na farmhouse dependendo de a sua colônia poder suprir de forma confiável Logs e um worker dedicado.
  • Semente de girassol e Carrots são comestíveis crus e exigem menos infraestrutura; use a farmhouse para manter uma reserva estável e de baixa manutenção para momentos em que a capacidade de processamento ou combustível esteja limitada.
  • Como o prédio só comporta um tipo de mercadoria até 200 unidades, alinhe os campos adjacentes e os prédios de processamento para produzirem o mesmo item para evitar transferências frequentes e overflow.

Portanto, a Efficient Farmhouse é uma ferramenta logística melhor utilizada como parte de uma linha de produção focada: atribua campos e processadores próximos ao mesmo produto, combine a taxa de processamento com a capacidade da farmhouse e faça a transição para a produção de wheat-and-bakery quando a infraestrutura de fim de jogo permitir a maior eficiência.

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