Agricultura Guide: Crops, Irrigação e Processamento
Agricultura em Timberborn cobre toda a produção de alimentos de crops, bushes e trees, além de irrigação e cadeias de processamento que transformam ingredientes em refeições de maior valor. Agricultura confiável mantém a fome baixa, eleva o bem‑estar via níveis de Nutrition e permite trocar ou estocar excedentes. Este guia explica o que plantar, como funcionam irrigação e agricultura aquática, como o processamento aumenta rendimento/valor e dicas para dietas multicrops eficientes.
Crops, bushes e trees — o que cultivar
Fazenda crops (terra seca):
Cenoura: amadurece em 4 days, rende 3 carrots por plot; comestível cru.
Girassol: amadurece em 5 days, rende 2 sunflower seeds; comestível cru.
Batata: amadurece em 6 days, rende 1 potato por plot; requer um Grill para converter potatoes cruas em Grilled Potatoes (processamento aumenta satisfação de fome e pode alterar comida efetiva por tile).
Trigo: amadurece em 10 days, rende 3 wheat por plot; deve ser moída em farinha (
Moinho) e assada (
Padaria) em Bread para melhores resultados.
Aquatic crops (requerem um Aquatic Farmhouse e profundidade de água < 1 tile):
Taboa: amadurece em 8 days, rende 3 cattail roots; roots são moídas em cattail flour (Moinho) e assadas em Cattail Crackers (Padaria).
Vitória-régia: amadurece em 12 days, rende 3 spadderdock; processadas em um Grill em Grilled Spadderdock.
Bushes e trees:
- Berry bushes: naturais ou plantadas; o primeiro ciclo de crescimento demora mais (seedling→mature com berries pode ser ~24 days para a primeira colheita), depois regenera a cada 12 days e cada bush rende 3 berries por colheita. A colheita não destrói o bush; bushes plantadas podem se espalhar.
Castanha trees e outras food trees (Castanha,
Bordo para syrup, etc.) produzem recursos colhíveis (chestnuts, syrup) reunidos por gatherers/tappers apropriados; chestnuts são cozidos (
Grelha) em Grilled Chestnuts.
- Trees também fornecem logs e colheitas secundárias (tapper output) e têm tempos de crescimento iniciais longos, mas rendimentos recorrentes.
Irrigação e gestão de água
- Crops e muitas trees requerem solo irrigado ou proximidade com água. Irrigação é gerada por blocos de água:
- Um "watered block" (tile de água em contato direto com o terreno) irriga solo até 15 tiles horizontalmente no mesmo nível.
- Cada diferença de altura vertical a partir do watered block reduz a distância irrigada em 7 tiles (estar em cima do watered block reduz a distância em 6).
- Para cobertura máxima de irrigação use um reservatório de água 3×3; tiles de água isolados irrigam muito pouco.
- Aquatic crops devem ser plantadas em água com menos de 1 tile de profundidade.
Fazenda aquática devem ser colocadas acima da água (beavers não podem trabalhar dentro de buildings inundados); beavers usam stairs/slopes para descer em água rasa para plantar/colher.
- Contaminação (badwater) se espalha pela simulação de fluidos.
Água contaminada misturada vai contaminar reservatórios limpos e vai danificar ou matar crops, trees e beavers que a bebam. Use levees, dams e valves/floodgates controlados para isolar ou prevenir que badwater alcance fontes de irrigação.
Cadeias de processamento e buildings
Processamento melhora significativamente a eficiência dos alimentos e a satisfação de níveis de Nutrition; também costuma consumir logs e requer energia para alguns buildings.
Moinho: tritura wheat em flour e cattail roots em flour; requer power para funcionar.
Padaria: assa flour em Bread ou Cattail Crackers; consome logs ao assar e requer um worker.
Grelha: processa potatoes em Grilled Potatoes, spadderdock em Grilled Spadderdock, e chestnuts em Grilled Chestnuts; grills consomem logs e precisam de um worker.
Fábrica de comida e outros processadores avançados (disponíveis via research/faction tech) produzem rations (ex.:
Provisão de milho,
Provisão de berinjela) e tipicamente requerem power e insumos adicionais como Canola Oil.
- Visão geral do processamento:
Trigo → (Moinho) Flour → (Padaria + logs)
Pão.
Raiz de taboa → (Moinho)
Farinha de taboa → (Padaria + logs)
Biscoito de taboa.
Batata → (Grelha + logs)
Batatas grelhadas.
Vitória-régia → (Grelha + logs)
Vitória-régia grelhada.
Castanha → (Grelha + logs)
Castanha grelhada.
Nutrition, variedade e bem‑estar
- Nutrition é por níveis: Nutrition I (qualquer food), Nutrition II (um tipo diferente de food), Nutrition III (um terceiro tipo distinto de food). Satisfazer níveis mais altos aumenta o bem‑estar dos beavers.
- Para maximizar bem‑estar, produza pelo menos 3–4 different food types (ex.:
Pão,
Batatas grelhadas,
Baga). Foods processadas geralmente concedem mais fome satisfeita e melhor satisfação de Nutrition do que ingredientes crus.
- Castores naturalmente preferirão variedade na dieta se múltiplos alimentos estiverem disponíveis no armazenamento; necessidades opcionais podem conceder bônus adicionais, mas não são obrigatórias.
Planejamento prático e dicas de eficiência
- Early game: plante carrots e berries para comida rápida e de baixa infraestrutura.
Cenoura crescem rápido e produzem alimento cru constante; berries são coletáveis e regenera.
- Midgame: transicione algumas fazendas para potatoes e wheat apenas depois de suportar Grills,
Moinho e Bakeries (e o custo de logs/power que exigem). Foods processadas reduzem a terra/força de trabalho necessária para a mesma cobertura de fome.
- Aquatic farming tem alto rendimento por worker, mas requer engenharia da água e Aquatic Farmhouses; cattails podem ser muito eficientes uma vez que você tenha infraestrutura Gristmill +
Padaria.
- Use beehives (
Caudas-do-mato faction) para acelerar o crescimento de crops se disponível. - Evite monocultura: misture tipos de crops pelos plots para manter níveis de Nutrition e aumentar bem‑estar e reprodução.
- Proteja fontes de irrigação contra badwater e planeje reservatórios/levees para que a irrigação cubra os campos com bombeamento ou reservatórios mínimos.
Resumo
Agricultura bem‑sucedida em Timberborn combina irrigação confiável, uma mistura de crops rápidos e processados, e a infraestrutura para converter ingredientes crus em alimentos de alto valor. Comece com carrots e berries, desenvolva cadeias de processamento (

