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Agrarwirtschaft Guide: Feldfrüchte, Bewässerung, Verarbeitung

Landwirtschaft in Timberborn umfasst die gesamte Produktion von Feldfrüchten, Beeren und Baumfrüchten sowie Bewässerung und Verarbeitungsketten, die Zutaten in höherwertige Mahlzeiten verwandeln. Zuverlässige Landwirtschaft hält den Hunger niedrig, steigert das Wohlbefinden über die Ernährungsstufen und ermöglicht es dir, Überschüsse zu handeln oder zu lagern. Dieser Leitfaden erklärt, was du anbauen solltest, wie Bewässerung und aquatische Landwirtschaft funktionieren, wie Verarbeitung Ertrag und Wert erhöht, und gibt Tipps für effiziente Ernährung mit mehreren Kulturen.

Feldfrüchte, Sträucher und Bäume — was man anbauen sollte

  • Bauernhaus-Feldfrüchte (trockenes Land):

    • Karotte: reift in 4 Tagen, bringt 3 Karotte pro Feld hervor; roh essbar.
    • Sonnenblume: reift in 5 Tagen, bringt 2 Sonnenblume seeds hervor; roh essbar.
    • Kartoffel: reift in 6 Tagen, bringt 1 Kartoffel pro Feld hervor; benötigt einen Grill, um rohe Kartoffeln in Gegrillte Kartoffeln zu verwandeln (die Verarbeitung erhöht die Sättigung und kann den effektiven Nahrungswert pro Feld verändern).
    • Weizen: reift in 10 Tagen, bringt 3 Weizen pro Feld hervor; muss in der Getreidemühle zu Mehl vermahlen und in der Bäckerei zu Brot gebacken werden, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
  • Wasserpflanzen (erfordern ein Aquatisches Bauernhaus und eine Wassertiefe von < 1 Kachel):

    • Rohrkolben: reift in 8 Tagen und liefert 3 Rohrkolbenwurzel; die Wurzeln werden in der Getreidemühle zu Rohrkolbenmehl gemahlen und in der Bäckerei zu Rohrkolbencracker gebacken.
    • Gelbe Teichrose: reift in 12 Tagen und liefert 3 Gelbe Teichrose; wird in einem Grill zu Gegrillte gelbe Teichrose verarbeitet.
  • Büsche und Bäume:

    • Beerenbüsche: natürlich oder gepflanzt; der erste Wachstumszyklus dauert länger (Keimling → ausgewachsen mit Beeren kann für die erste Ernte etwa 24 Tage dauern), danach wachsen sie alle 12 Tage nach und jeder Busch liefert pro Ernte 3 Beeren. Das Ernten zerstört den Busch nicht; gepflanzte Büsche können sich ausbreiten.
    • Kastanie-Bäume und andere Nahrungbäume (Kastanie, Ahorn für syrup usw.) liefern erntbare Ressourcen (Kastanie, syrup), die von passenden gatherers/tappers eingesammelt werden; Kastanie werden im Grill zu Gegrillte Kastanien gekocht.
    • Bäume liefern außerdem logs und sekundäre Erntegüter (Ausbeute von tappers) und haben lange anfängliche Wachstumszeiten, aber wiederkehrende Erträge.

Bewässerung und Wassermanagement

  • Feldfrüchte und viele Bäume benötigen bewässerten Boden oder die Nähe zu Wasser. Bewässerung wird durch Wasserblöcke erzeugt:
    • Ein „bewässerter Block“ (Wasserfeld in direktem Kontakt mit Terrain) bewässert Boden auf derselben Höhe bis zu 15 Felder horizontal.
    • Jeder Höhenunterschied zum bewässerten Block verringert die bewässerte Reichweite um 7 Felder (oberhalb des bewässerten Blocks zu stehen verringert die Reichweite um 6).
    • Für maximale Bewässerungsabdeckung verwende ein 3×3-Wasserreservoir; isolierte einzelne Wasserfelder bewässern nur sehr wenig.
  • Aquatische Feldfrüchte müssen in Wasser mit weniger als 1 Feld Tiefe gepflanzt werden. Aquatisches Bauernhaus müssen über dem Wasser platziert werden (Arbeiter können nicht in überfluteten Gebäuden arbeiten); Biber benutzen Treppen/Hänge, um in seichtes Wasser hinabzusteigen und zu pflanzen/ernten.
  • Verschmutztes Wasser (badwater) breitet sich durch die Flüssigkeitssimulation aus. Vermischtes verschmutztes Wasser verunreinigt saubere Reservoirs und schädigt oder tötet Feldfrüchte, Bäume und Biber, die es trinken. Verwende Levee, Dam und kontrollierte Valve/Floodgate, um badwater zu isolieren oder daran zu hindern, Bewässerungsquellen zu erreichen.

Verarbeitungsketten und Gebäude

Verarbeitung verbessert die Nahrungseffizienz und die Zufriedenheit auf der Nutrition-Stufe erheblich; außerdem verbraucht sie oft Baumstämme und erfordert für manche Gebäude Strom.

  • Getreidemühle: mahlt Weizen zu Mehl und Rohrkolbenwurzeln zu Mehl; benötigt zum Betrieb Strom.
  • Bäckerei: backt Mehl zu Brot oder Rohrkolbencracker; verbraucht beim Backen Stämme und benötigt einen Arbeiter.
  • Grill: verarbeitet Kartoffeln zu Gegrillte Kartoffeln, Gelbe Teichrose zu Gegrillte gelbe Teichrose und Kastanien zu Gegrillte Kastanien; Grills verbrauchen Stämme und benötigen einen Arbeiter.
  • Nahrungsfabrik und andere fortgeschrittene Verarbeitungsanlagen, die über Forschung bzw. Fraktionstechnologien verfügbar sind, stellen Rationen her, etwa Maisration und Auberginenration, und benötigen in der Regel Strom sowie zusätzliche Zutaten wie Rapsöl.
  • Verarbeitungsübersicht:

Ernährung, Vielfalt und Wohlbefinden

  • Die Ernährung ist gestaffelt: Nutrition I (jedes beliebige Nahrungsmittel), Nutrition II (eine andere Nahrungsmittelart), Nutrition III (eine dritte, unterschiedliche Nahrungsmittelart). Das Erfüllen höherer Stufen steigert das Wohlbefinden der Biber.
  • Um das Wohlbefinden zu maximieren, solltest du mindestens 3–4 verschiedene Nahrungsmittelarten herstellen (z. B. Brot, Gegrillte Kartoffeln, Beeren). Verarbeitete Nahrungsmittel gewähren in der Regel mehr Sättigung und erfüllen Nutrition besser als rohe Zutaten.
  • Biber bevorzugen von Natur aus eine abwechslungsreiche Ernährung, wenn mehrere Nahrungsmittel im Lager verfügbar sind; optionale Bedürfnisse können zusätzliche Boni gewähren, sind aber nicht erforderlich.

Praktische Planung und Tipps zur Effizienz

  • Frühspiel: Pflanze Karotten und Beeren für schnelle Nahrung mit geringer Infrastruktur. Karotte wachsen schnell und liefern stetig rohe Nahrung; Beeren können gesammelt werden und wachsen nach.
  • Mittelspiel: Stelle einige Farmen erst dann auf Kartoffeln und Weizen um, wenn du Grills, Getreidemühle und Bakeries unterstützen kannst, sowie die benötigten Holz- und Energiekosten. Verarbeitete Nahrung senkt die Fläche und Arbeitskraft, die für die gleiche Sättigung benötigt werden.
  • Landwirtschaft im Wasser ist pro Arbeiter sehr ertragreich, erfordert aber Wasserbau und Aquatisches Bauernhaus; Rohrkolben können sehr effizient sein, sobald du die Infrastruktur für Getreidemühle + Bäckerei hast.
  • Nutze Bienenstöcke (Rustikalruten-Fraktion), um das Wachstum der Feldfrüchte zu steigern, falls verfügbar.
  • Vermeide Monokultur: Mische die Anbauarten über die Farmfelder hinweg, um die Nährstoffstufen aufrechtzuerhalten und Wohlbefinden sowie Fortpflanzung zu erhöhen.
  • Schütze Bewässerungsquellen vor Schmutzwasser und plane Reservoirs/Deiche so, dass die Bewässerung die Felder mit minimalem Pumpaufwand oder möglichst wenigen Reservoirs abdeckt.

Zusammenfassung

Erfolgreiche Landwirtschaft in Timberborn verbindet verlässliche Bewässerung, eine Mischung aus schnellen und verarbeiteten Feldfrüchten sowie die Infrastruktur, um Rohstoffe in hochwertige Nahrung umzuwandeln. Starte mit Karotten und Beeren, entwickle Verarbeitungsketten (Getreidemühle, Bäckerei, Grill), um die Nahrungseffizienz zu erhöhen, nutze Landwirtschaft im Wasser, wo das Gelände es erlaubt, und diversifiziere die Feldfrüchte immer, um die Nährstoffstufen zu erfüllen und deine Kolonie zufrieden zu halten.

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