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Flüssigkeit

CategoryFlüssigkeiten
fluid
Category
Flüssigkeiten
Faction
Beide

Overview

Flüssigkeit ist ein grundlegender Ressourcentyp in Timberborn, der dazu verwendet wird, mehrere Bedürfnisse von Bibern zu befriedigen und den Betrieb einer Reihe von Gebäuden und Produktionsketten zu ermöglichen. Es erscheint im Spielwirtschaftssystem als generische Flüssigkeitsware und unterscheidet sich von festen Gütern wie Rohholz, Brett oder Metallteil. Flüssigkeit ist hauptsächlich an Bedürfnisse und Mechaniken beteiligt, die je nach Fraktionensystemen und Gebäudeinteraktionen Energie, Brennstoff oder Prozessflüssigkeiten repräsentieren.

Flüssigkeit interagiert direkt mit Bedürfnissen und Boosts: Einige Fraktionen verbrauchen Fluid, um einen Boost oder ein Basic Need zu befriedigen, während andere Gebäude benötigen, die Fluid verwenden, um Flächenwirkungen oder Dienste bereitzustellen. Zum Beispiel verwenden Folktails Verbrauchsgüter, um ihre Fuel-bezogenen Bedürfnisse zu befriedigen und verbrauchen Fluid‑Typ Ressourcen, wenn ein Gebäude- oder Arbeiterauftrag so definiert ist, dass er "Fuel" verbraucht. Eisenzähne sind auf Energy‑Bedürfnisse angewiesen, die durch Besuche bestimmter Gebäude befriedigt werden; diese Gebäude hängen oft von Fluidströmen oder von Maschinen ab, die Fluid in ihrer Funktion nutzen. Flüssigkeit wird auch in Produktionsketten verwendet, in denen Flüssigkeiten Ein- oder Ausgänge von Fabriken und Verarbeitungsgebäuden sind.

Praktische Nutzung und Interaktionen:

  • Flüssigkeit wird von bestimmten Gebäuden und Jobs gelagert, transportiert und verbraucht; plane Lagerung und Transportwege (Rohrleitungen, Pumpen oder Arbeitertransporte, je nach Bedarf), um Verbraucher kontinuierlich zu versorgen.
  • Gebäude, die flächenbasierte Bedürfnisse befriedigen (Aesthetics, Spirituality, Social Life, Awe), können Fluid als Teil ihrer Konstruktion oder ihres Betriebs erfordern, wenn sie als nutzende Flüssigkeitsressource beschrieben sind; positioniere solche Gebäude so, dass sie Bevölkerungszentren abdecken.
  • Wenn ein Basic Need, das von Fluid abhängt, nicht erfüllt wird, erleiden betroffene Biber schwere Strafen wie verringerte Bewegungsgeschwindigkeit und Arbeitsverweigerung. Sorge für eine kontinuierliche Versorgung, um negative Statuswirkungen zu vermeiden.
  • Boosts, die Fluidverbrauch erfordern, verbessern die Leistung der Biber, wenn sie aktiv sind; priorisiere die Versorgung von Boost‑bezogenen Fluidverbräuchen in kritischen Produktionsphasen, um die Gesamteffizienz zu erhöhen.
  • Beim Entwurf neuer Basen oder Erweiterungen solltest du Fluid‑Logistik ebenso berücksichtigen wie feste Güter: Fluidverbraucher können Engpässe verursachen, wenn Lager oder Liefersysteme unzureichend sind.
  • Überwache UI‑Indikatoren für Bedürfnisse und Zufriedenheitsleisten; nicht erfüllte fluidbasierte Bedürfnisse werden als rote Segmente angezeigt und können zugehörige Statusmeldungen über den Biber‑Modellen erzeugen, die signalisieren, wo Versorgung oder Infrastruktur fehlen.

Vermeide Bauanordnungen, die Fluidquellen vom Rest der Siedlung isolieren. Zentralisiere oder schaffe redundante Versorgungswege für wichtige Fluidverbraucher, um einen stetigen Betrieb aufrechtzuerhalten und Produktionsstillstände durch nicht erfüllte fluidbezogene Bedürfnisse zu verhindern.

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