Mods: Installation, Erstellung & Fehlerbehebung Guide
Mods erweitern Timberborn mit neuen Gebäuden, UI-Änderungen, Karten und Gameplay-Mechaniken; sie sind essenziell für Spieler, die QoL-Verbesserungen, Community-Inhalte oder völlig neue Systeme wollen. Diese Seite erklärt, wie Mods verteilt, installiert, erstellt und Fehler behoben werden, plus empfohlene Typen und sichere Vorgehensweisen.
Was Mods leisten können
- Neue Gebäude, Ressourcen und Biome über das offizielle Mod API hinzufügen.
- QoL- und UI-Verbesserungen bereitstellen (Biber management overlays, water overlays, intro skip, automation helpers).
- Neue Karten und Map-Editor-Assets liefern (benutzerdefinierte Startpositionen, Flüsse, Gelände, Ressourcenplatzierung).
- Gameplay-Systeme einführen (trains, expanded terrain tools, creative mode).
- Erweiterte Integrationspunkte offenlegen (HTTP Lever / HTTP Adapter für externe Automatisierung und Überwachung).
Das Mod-Ökosystem von Timberborn reicht von kleinen kosmetischen Anpassungen und Overlays bis hin zu großen Content-Paketen, die den späten Spielverlauf verändern.
Wo man Mods findet
- Steam Workshop — Ein-Klick-Abonnement für Steam-Spieler; die beliebteste Quelle für Karten, tails und viele Mods.
- mod.io — Das offizielle plattformübergreifende Hub, in den Spielclient integriert.
- Thunderstore — Häufig für BepInEx/BepInExPack-Nutzer und einige Legacy-Inhalte.
- Nexus Mods und Community-Discord-Kanäle — zusätzliche Uploads, Grafiken, Vorlagen und Hilfe.
Community-Ressourcen sammeln außerdem beliebte oder empfohlene Listen (z. B. BeaverBuddy,
Wasser Overlay Enhanced, TimberbornTerrainTools, ChooChoo train mod).
Wie Mods installiert werden
In-Game / plattformintegrierte Installation (empfohlen)
- Steam Workshop: Items abonnieren; sie werden automatisch heruntergeladen. Timberborn starten, das Mods-Menü öffnen und die abonnierten Mods aktivieren.
- mod.io: Innerhalb des Spiels oder auf mod.io durchsuchen, den Plattformanweisungen folgen und dann Mods im Mods-Menü des Spiels aktivieren.
Manuelle Installation
- Das Mod-Archiv oder die Dateien herunterladen.
- In den Timberborn Mods-Ordner entpacken:
- Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Mods
- macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Mods
- Linux: ~/.local/share/Timberborn/Mods
- Das Spiel starten und den Mod ggf. im Mods-Menü aktivieren.
BepInEx / BepInExPack-Anforderung
- Viele Mods (insbesondere Code-Mods) benötigen BepInEx oder das Community BepInExPack für Timberborn. Installiere BepInExPack, indem du dessen Inhalte in den Timberborn-Spielordner entpackst und das Spiel einmal startest, um die Einrichtung abzuschließen. Folge der BepInEx-Dokumentation für Plugin-Entwicklung und erweiterte Nutzung.
Mods erstellen
- Code-Mods werden in C# für Unity unter Verwendung des Timberborn Modding SDK und BepInEx geschrieben. Grundlegende Kenntnisse in C# und Vertrautheit mit BepInEx-Plugin-Tutorials werden erwartet.
- Das Modding-SDK stellt Vorlagen, Beispiele und API-Dokumentation bereit; der offizielle Discord hat Modding-Kanäle zur Unterstützung.
- Für Grafiken (Banner, tail decals, benutzerdefinierte Bilder) quadratische PNGs verwenden (transparent 1024×1024 bevorzugt) und Community-Vorlagen nutzen.
- Um Karten zu teilen: den eingebauten Map Editor verwenden und dann auf Steam Workshop oder mod.io hochladen; Kartendateien (.timber) liegen im Spieler-Maps-Ordner.
Mods aktivieren und Speicherkonpatibilität
- Mods nach Installation/Abonnement im Mod-Bereich des Hauptmenüs aktivieren.
- Mods, die neue Gebäude, Ressourcen oder Mechaniken hinzufügen, sind am sichersten, wenn sie zu Beginn eines neuen Spiels aktiviert werden. Das Hinzufügen solcher Mods während eines laufenden Spiels kann Inkompatibilitäten verursachen.
- UI-/QoL-Mods (Overlays, Anzeigen) sind im Allgemeinen sicher, zu bestehenden Saves hinzugefügt zu werden, prüfe aber die Beschreibung jedes Mods.
Fehlerbehebung und häufige Probleme
- Abstürze beim Start: Mods nacheinander deaktivieren, um den problematischen Mod zu isolieren. Versionskonflikte sind die häufigste Ursache.
- Konflikte: Zwei Mods, die dasselbe System verändern, können sich gegenseitig stören — prüfe Mod-Beschreibungen und Autorhinweise.
- Save-Dateien: Saves, die Mods verwenden, lassen sich möglicherweise nicht auf einem Rechner laden, der nicht dieselben Mods installiert hat. Speichere Backups, bevor du Mods aktivierst oder deaktivierst.
- Wenn ein Mod nach einem Spiel-Update nicht mehr funktioniert, prüfe die Mod-Seite auf eine aktualisierte Version oder stelle auf eine ältere, mit dem Mod kompatible Spielversion zurück.
- Die Game-Logdateien (Timberborn logs-Verzeichnis) enthalten Fehlermeldungen, die auf problematische Mods hinweisen.
Best Practices und Sicherheit
- Sichere deinen Saves-Ordner, bevor du viele oder große Content-Mods installierst.
- Vorziehend über Steam Workshop oder mod.io abonnieren, um automatische Updates zu erhalten.
- Prüfe Kompatibilitäts-Hinweise und erforderliche Abhängigkeiten (z. B. BepInExPack).
- Für den ersten Umgang mit Mods: leichte QoL-Mods (BeaverBuddy,
Wasser Overlay enhancements) installieren, bevor große Content-Mods, um den Ablauf kennenzulernen. - Vermeide es, mehrere Mods zu aktivieren, die das Kern-Balancing ändern, es sei denn, du akzeptierst veränderte Achievements oder Spielmechanik.
Mod-Typen und Community-Klassiker
- QoL/UI-Mods: verbesserte Overlays, Biber management UIs, intro skip.
- Automatisierung und Integration: SmartPower-style Werkzeuge und HTTP Lever/HTTP Adapter für externe Steuerung/Überwachung.
- Content-Pakete: neue crops, buildings, biomes und tech trees.
- Creative- und Sandbox-Tools: Creative Mode, erweiterte Terrain-Tools, Karten-Pakete.
- Kosmetisch: tail decals, banners, benutzerdefinierte Bilder.
Teilen und Veröffentlichen
- Steam Workshop: Die Ingame-Upload-Tools für Karten und Workshop-Items verwenden; Sichtbarkeit wählen, Beschreibungen und Changelogs hinzufügen.
- mod.io: Der Upload-Anleitung von mod.io für Karten und Mods folgen; erforderliche Metadaten und Assets bereitstellen.
- Beim Veröffentlichen klare Kompatibilität angeben (Spielversion, erforderliche Abhängigkeiten), Changelogs und Installationsanweisungen beilegen.
Dateispeicherorte und Teilen
- Mods-Ordner (manuelle Installationen): Documents/Timberborn/Mods (plattformabhängige Pfade oben).
- Steam Workshop-Inhalte werden in deinem Steam Workshop-Content-Ordner gespeichert (Steam/steamapps/workshop/content/1062090).
- Benutzerdefinierte Karten kommen in den lokalen Maps-Ordner; teile .timber-Dateien oder lade sie über den Editor hoch.
Verwende dieses Handbuch, um Mods auszuwählen, zu installieren und sicher zu verwalten, damit du Timberborn mit Zuversicht erweitern kannst — von einfachen QoL-Anpassungen bis hin zu komplexen neuen Gameplay-Systemen.