Skip to main content

Mody: instalacja, tworzenie i najlepsze typy Guide

Mody rozszerzają Timberborn o nowe budynki, zmiany interfejsu, mapy i mechaniki rozgrywki; są niezbędne dla graczy chcących usprawnień jakości życia (QoL), zawartości społecznościowej lub całkowicie nowych systemów. Ta strona wyjaśnia, jak mody są dystrybuowane, instalowane, tworzone i rozwiązywane problemy, oraz rekomendowane typy i bezpieczne praktyki.

Co mogą robić mody

  • Dodawać nowe budynki, zasoby i biomów za pomocą oficjalnego Mod API.
  • Dostarczać ulepszenia QoL i interfejsu (nakładki do zarządzania bobrami, nakładki wodne, pominięcie wstępu, pomocniki automatyzacji).
  • Dostarczać nowe mapy i zasoby edytora map (niestandardowe pozycje startowe, rzeki, teren, rozmieszczenie surowców).
  • Wprowadzać systemy rozgrywki (pociągi, rozszerzone narzędzia terenu, tryb kreatywny).
  • Udostępniać zaawansowane punkty integracji (HTTP Lever / HTTP Adapter do zewnętrznej automatyzacji i monitoringu).

Ekosystem modów do Timberborn obejmuje drobne kosmetyczne poprawki i nakładki aż po duże pakiety zawartości, które zmieniają late-game progression.

Gdzie znaleźć mody

  • Steam Workshop — subskrypcja jednym kliknięciem dla graczy Steam; najpopularniejsze źródło map, modów i wielu dodatków.
  • mod.io — oficjalne wieloplatformowe centrum zintegrowane z klientem gry.
  • Thunderstore — powszechne dla użytkowników BepInEx/BepInExPack oraz niektórych starszych treści.
  • Nexus Mods i kanały Discord społeczności — dodatkowe uploady, grafiki, szablony i pomoc.

Zasoby społecznościowe również zbierają popularne lub rekomendowane listy (np. BeaverBuddy, Woda Overlay Enhanced, TimberbornTerrainTools, ChooChoo train mod).

Jak instalować mody

Instalacja w grze / zintegrowana z platformą (zalecane)

  • Steam Workshop: subskrybuj elementy; pobierają się automatycznie. Uruchom Timberborn, otwórz menu Mods i włącz subskrybowane mody.
  • mod.io: przeglądaj w grze lub na mod.io, postępuj zgodnie z instrukcjami platformy, a następnie włącz mody w menu Mods w grze.

Instalacja ręczna

  • Pobierz archiwum moda lub pliki.
  • Wypakuj do folderu Timberborn Mods:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Mods
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Mods
    • Linux: ~/.local/share/Timberborn/Mods
  • Uruchom grę i w razie potrzeby włącz mod w menu Mods.

Wymóg BepInEx / BepInExPack

  • Wiele modów (zwłaszcza modów kodowych) wymaga BepInEx lub społecznościowego BepInExPack dla Timberborn. Zainstaluj BepInExPack, wypakowując jego zawartość do folderu gry Timberborn i uruchamiając grę raz, aby zakończyć konfigurację. Postępuj zgodnie z dokumentacją BepInEx dla tworzenia wtyczek i zaawansowanego użycia.

Tworzenie modów

  • Mody kodowe pisze się w C# dla Unity, używając Timberborn modding SDK i BepInEx. Wymagana jest podstawowa znajomość C# i zapoznanie się z samouczkami pluginów BepInEx.
  • Modding SDK dostarcza szablony, przykłady i dokumentację API; oficjalny Discord ma kanały moddingowe dla wsparcia.
  • Dla grafiki (banery, naklejki na ogon, niestandardowe obrazy) używaj kwadratowych PNG (zalecane przezroczyste 1024×1024) i szablonów społeczności.
  • Aby udostępnić mapy, użyj wbudowanego Map Editor, a następnie prześlij na Steam Workshop lub mod.io; pliki map (.timber) znajdują się w folderze Maps gracza.

Włączanie modów i kompatybilność zapisów

  • Włączaj mody z sekcji Mods w głównym menu po instalacji/subskrypcji.
  • Mody dodające nowe budynki, zasoby lub mechaniki najlepiej włączać na początku nowego save’a. Dodawanie takich modów w trakcie gry może powodować niezgodności.
  • Mody UI/QoL (nakładki, wyświetlacze) są zwykle bezpieczne do dodania do istniejących zapisów, ale sprawdź opis każdego moda.

Rozwiązywanie problemów i częste błędy

  • Crashe przy starcie: wyłączaj mody pojedynczo, aby zlokalizować problematyczny mod. Najczęstszą przyczyną są niezgodności wersji.
  • Konflikty: dwa mody modyfikujące ten sam system mogą powodować konflikty — sprawdź opisy modów i notatki autora.
  • Pliki zapisu: save’y używające modów mogą nie wczytywać się na maszynie, na której brakuje tych samych modów. Zrób kopię zapasową zapisów przed włączeniem lub wyłączeniem modów.
  • Jeśli mod przestaje działać po aktualizacji gry, sprawdź stronę moda po zaktualizowaną wersję lub przywróć wcześniejszą wersję gry kompatybilną z modem.
  • Pliki logów gry (katalog Timberborn logs) zawierają komunikaty o błędach wskazujące problematyczne mody.

Najlepsze praktyki i bezpieczeństwo

  • Zrób kopię folderu Saves przed instalacją wielu lub dużych modów zawartości.
  • Preferuj subskrypcję przez Steam Workshop lub mod.io dla automatycznych aktualizacji.
  • Sprawdzaj notatki o kompatybilności i wymagane zależności (np. BepInExPack).
  • Przy pierwszym kontakcie z modami zainstaluj lekkie mody QoL (BeaverBuddy, ulepszenia Woda Overlay) przed dużymi modami zawartości, aby poznać proces.
  • Unikaj włączania wielu modów zmieniających podstawową równowagę rozgrywki, chyba że akceptujesz zmienione osiągnięcia lub przebieg gry.

Typy modów i popularne pozycje społeczności

  • QoL/UI: ulepszone nakładki, interfejsy zarządzania bobrami, pominięcie wstępu.
  • Automatyzacja i integracja: narzędzia w stylu SmartPower oraz HTTP Lever/HTTP Adapter do zewnętrznej kontroli/monitoringu.
  • Pakiety zawartości: nowe uprawy, budynki, biomów i drzewa technologiczne.
  • Narzędzia kreatywne i sandbox: Creative Mode, rozszerzone narzędzia terenu, pakiety map.
  • Kosmetyka: naklejki na ogon, banery, niestandardowe obrazy.

Udostępnianie i publikowanie

  • Steam Workshop: użyj wbudowanych narzędzi przesyłania dla map i przedmiotów Workshop; wybierz widoczność, dodaj opisy i changelogi.
  • mod.io: postępuj zgodnie z przewodnikiem przesyłania mod.io dla map i modów; dostarcz wymagane metadane i zasoby.
  • Przy publikowaniu uwzględnij jasną kompatybilność (wersja gry, wymagane zależności), changelogi i instrukcje instalacji.

Lokalizacje plików i udostępnianie

  • Folder Mods (instalacje ręczne): Documents/Timberborn/Mods (ścieżki zależne od platformy powyżej).
  • Zawartość Steam Workshop jest przechowywana w folderze z zawartością workshop Steam (Steam/steamapps/workshop/content/1062090).
  • Niestandardowe mapy trafiają do lokalnego folderu Maps; udostępniaj pliki .timber lub przesyłaj je przez edytor.

Korzystaj z tego przewodnika, aby wybierać, instalować i zarządzać modami bezpiecznie — od prostych usprawnień QoL po złożone nowe systemy rozgrywki, i rozszerzaj Timberborn z pewnością siebie.