Skip to main content

Walkthrough: Krok po kroku przejście gry Guide

Timberborn to gra city-builder, w której kierujesz osadą bobrów przez cykle normalnej pogody oraz okresowe susze. Wczesne planowanie, zarządzanie wodą, produkcja żywności i priorytetyzacja etapowej budowy decydują, czy twoja kolonia przetrwa pierwsze susze i rozrośnie się w zaawansowany ośrodek.

Otwarcie (Dni 1–3): zabezpiecz podstawy i populację

  • Natychmiast postaw Lumberjack Flag, Log Pile, Stanowisko zbieraczy oraz Water Pump, żeby uruchomić podstawowe przepływy surowców. Zapewniają one drewno, składowane kłody, zbieranie jedzenia i pobór wody.
  • Zbuduj pierwsze miejsce mieszkalne, żeby nowe bobry miały łóżka i prace mogły się rozpocząć bez nadmiernego stresu.
  • Uruchom Inventor (lub odpowiedni budynek naukowy dla twojej frakcji), aby produkować punkty nauki na wczesne odblokowania.
  • Przydziel jednego lub dwóch bobrów do zbieractwa i jednego do pracy przy wodzie. Trzymaj wczesną siłę roboczą oszczędną, by zużycie zasobów było niskie.

Wczesna ekspansja (Dni 4–12): stabilne żywienie, magazynowanie wody i produkcja

  • Dodaj drugi Lumberjack Flag i Forester, aby zwiększyć produkcję drewna i umożliwić ciągłe zalesianie.
  • Zacznij uprawy: postaw Farmhouse i około 15–20 potato plots na nawodnionej ziemi. Nawodnienie zapewnia niezawodne plony przed suszami.
  • Zbuduj Small Water Tanks i rozpocznij gromadzenie zapasów wody. Celuj w zgromadzenie wygodnego bufora przed pierwszym oknem suszy (orientacyjnie: wystarczająco, by przetrwać początkowy okres suszy).
  • Jeśli grasz Iron Teeth, zbuduj Breeding Pod do dnia 3–4, aby rozpocząć wzrost populacji; wymaga on wody i jagód, więc upewnij się, że te linie zaopatrzenia istnieją.
  • Zbuduj budynki wspierające, takie jak Campfire (lub inne rekreacyjne), aby utrzymać niski stres bobrów i rozwiń zabudowę mieszkaniową, by wesprzeć ~12–15 bobrów w miarę zbliżania się do średniej fazy gry.

Przygotowanie do środkowej fazy gry (Dni 8–18): trwała infrastruktura i przygotowania na suszę

  • Zbuduj pierwszy dam w najwęższym miejscu rzeki, aby kontrolować przepływ wody i stworzyć przewidywalne zbiorniki.
  • Zacznij odkładać kłody specjalnie na konstrukcje awaryjne na suszę (floodgates, tanks, pumps i dams). Ogranicz nieistotne budowy, aby oszczędzać drewno.
  • Odblokuj i zbuduj Lumber Mill, aby produkować planki, gdy będziesz mieć wystarczająco dużo kłód. Planki i metal często są potrzebne do bardziej zaawansowanych budynków.
  • Badania i planuj ulepszenia takie jak Large Water Tanks i Floodgates; są one kluczowe do przetrwania susz.
  • Upewnij się, że magazyn żywności ma przynajmniej wielodniowy bufor (celuj w około 10 dni zapasów jedzenia przed dużą suszą).
  • Do dnia 15 sprawdź rezerwy wody i dostosuj priorytety, jeśli tanks nie napełniają się zgodnie z oczekiwaniami.

Pierwsza susza i przetrwanie (Dni 19–25): triage i zarządzanie

  • Gdy zacznie się susza, natychmiast monitoruj poziomy w zbiornikach i tanks. Priorytetyzuj zasilanie niezbędnych pomp i przekieruj pracę bobrów do gaszenia (naprawianie i utrzymywanie infrastruktury wodnej) oraz transportu wody.
  • Jeśli zbiornik rozładowuje się zbyt szybko, zmniejsz godziny pracy lub ustaw budynki produkcyjne na bezczynność, aby ograniczyć zużycie.
  • Racjonuj wodę na krytyczne budynki i ludzi: utrzymuj działanie pomp, jeśli to możliwe zachowaj niezbędne nawadnianie farm, i pozwól wstrzymać się zadaniom o niskim priorytecie.
  • Użyj Floodgates, Tama i zmagazynowanej wody, aby zyskać czas. Szybko naprawiaj uszkodzenia; niszcząca się infrastruktura przyspiesza załamanie.

Uwagi specyficzne dla frakcji: otwarcie Iron Teeth

  • Żelazozębni zaczynają z dostępnym Deep Water Pump. Umieść go nad najgłębszą częścią źródeł wody, aby wykorzystać pełny zasięg (może sięgać kilku płytek głęboko).
  • Żelazozębni nie mają darmowej mocy wiatrowej, ale mają Engine dla niezawodnej energii; Engine zużywa kłody — upewnij się, że dwa Lumberjack Flag są aktywne przed budową Engine, aby paliwo nie konkurowało z kłodami na budowę.
  • Żelazozębni mogą układać Log Pile pionowo; użyj stackowanych Log Pile, aby oszczędzić miejsce i skompaktować magazynowanie.
  • Inkubator są kluczowe do wzrostu populacji dla Iron Teeth; zbuduj jeden wcześnie i zaopatruj go w wodę oraz berries.

Logistyka i trasowanie towarów

  • Używaj Distribution Posts i Drop-off Points, aby zorganizować przepływ przedmiotów. Aby utworzyć trasę: wybierz Distribution Post, wybierz "Add a new route", następnie wybierz docelowy Drop-off Point i towar do wysłania.
  • Drop-off Points pojawiają się na czerwono w dzielnicy Distribution Post podczas tworzenia tras, ale nadal możesz do nich kierować. Jeśli bobry nie mogą rozdzielać towarów po utworzeniu trasy, pojawi się znacznik '!' i komunikat "Bobry can't distribute goods" — sprawdź ścieżki, dostęp oraz czy Distribution Post lub Drop-off Point nie są zablokowane lub wyłączone.

Tworzenie map i scenariusze niestandardowe

  • W Map Editor zacznij od wyboru wymiarów mapy, ukształtuj teren i wykop kanały rzek. Umieść źródła wody i drzewa, aby zapewnić odpowiednie zasoby startowe.
  • Umieść znacznik miejsca startowego dla bobrów i skonfiguruj ustawienia cyklu suszy, aby określić trudność mapy.
  • Testuj mapę wielokrotnie, aby upewnić się, że rzeki płyną prawidłowo, a obszar startowy ma wystarczające zasoby, by przetrwać początkowe okno suszy.
  • Gdy będziesz zadowolony, zapisz i prześlij mapę do Steam Workshop lub mod.io.

Praktyczna lista kontrolna dla udanego wczesnego przejścia

  • Dzień 1–3: Stanowisko drwali, Log Pile, Stanowisko zbieraczy, Pompa wodna, pierwszy dom, Wynalazca.
  • Dzień 4–7: drugi Lumberjack Flag, Chata leśnika, Gospodarstwo + 15–20 potato plots nawadnianych, Small Water Tanks.
  • Dzień 8–12: pierwszy dam przez wąski punkt rzeki, Ognisko/rekreacja, zacznij oszczędzać kłody na struktury na suszę.
  • Dzień 13–18: Tartak, badania Large Water Tank / Śluza, zapewnij 10-dniowy bufor żywności.
  • Dzień 19+: wdroż plan triage na suszę, priorytetyzuj dystrybucję wody i naprawy infrastruktury.

Postępuj według tego etapowego podejścia, aby przetrwać niebezpieczne wczesne cykle i zbudować zapasy oraz infrastrukturę potrzebne do rozwoju zaawansowanych budynków, stałej produkcji i długoterminowego rozrostu osady.