Skip to main content

Gospodarstwo

farmhouse
Subcategory
Żywność
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
2
Science cost
0
Workers
2

Overview

Gospodarstwo to podstawowe gospodarstwo rolne służące do zakwaterowania farmerów i organizacji produkcji upraw. Pojawia się jako budynek wczesno‑ i środkowograczowy, zapewnia schronienie dla pracowników przypisanych do zadań rolniczych oraz pełni funkcję punktu skupiającego siłę roboczą do utrzymania upraw w osadzie. Gospodarstwo jest częścią łańcucha rolno‑spożywczego kolonii i jest powszechnie używany wraz z polami, crop markerami oraz budynkami przetwarzającymi (Grill, Mill, Piekarnia, Fermentor, Prasa do oleju, Fabryka żywności) do przekształcania surowych plonów w finalne produkty spożywcze.

Gospodarstwo są umieszczane blisko pól uprawnych, aby zminimalizować czas podróży farmerów i utrzymać skoncentrowaną siłę roboczą do sadzenia i zbiorów. Same w sobie nie przetwarzają żywności, ale umożliwiają stabilne operacje rolne przez zwiększenie efektywnej liczby farmerów mogących obsługiwać przyległe pola. Właściwe rozmieszczenie Farmhouse w stosunku do pól, źródeł wody i magazynów (warehouses) wpływa na ogólną wydajność farmy.

Interakcje roślin i procesów przetwarzania istotne dla działalności farmy:

  • Marchewka dojrzewają w 4 days i dają 3 z pola; można je jeść na surowo i zapewniają wysoki krótkoterminowy wskaźnik jedzenia na dzień dla wczesnych kolonii.
  • Słonecznik dojrzewają w 5 days i dają 2 z pola; jadalne na surowo i przydatne jako uprawa średniego poziomu.
  • Ziemniaki dojrzewają w 6 days i dają 1 surowy ziemniak z pola; Ziemniaki muszą być ugotowane na Grill (wymaga drewna i pracownika), gdzie z surowych plonów powstaje 4 cooked potatoes, dając 4 Pożywienie z pola po przetworzeniu.
  • Pszenica dojrzewa w 10 days i daje 3 wheat z pola; Pszenica musi być zmielone na mąkę w Mill (wymaga mocy konnej i pracownika), a następnie upieczone w Bakery (wymaga drewna i pracownika). Każde pole z Wheat ostatecznie produkuje 15 bread (3 wheat → 3 flour → 15 bread), dając 1.5 Pożywienie per day na pole i czyniąc Wheat najgęstszym źródłem jedzenia w długim okresie.
  • Bardziej zaawansowane uprawy (Kohlrabi, Maniok, Canola, Soja, Kukurydza, Bakłażan) wymagają specyficznych urządzeń przetwarzających (Fermentor, Prasa do oleju, Fabryka żywności) oraz zasilania, by przekształcić je w odpowiednie przetworzone produkty; te urządzenia tworzą rozbudowany łańcuch rolniczo‑przemysłowy, który Farmhouse wspiera przez skupianie farmerów.

Praktyczne użycie i uwagi strategiczne:

  • Umieszczaj Farmhouse blisko pól, aby zminimalizować czas podróży i zmaksymalizować cykle sadzenia/zbiorów. Grupowanie kilku Farmhouse przy dużych polach zmniejsza przestoje.
  • Zacznij od Marchewki dla szybkiego, niezawodnego jedzenia. Przejdź do Potatoes i Sunflowers w miarę rozwoju infrastruktury, a następnie zbuduj Mill i Bakery, aby przetwarzać Pszenica, gdy będziesz w stanie utrzymać łańcuch dostaw i będziesz dążyć do wyższej długoterminowej gęstości żywności.
  • Ustaw kafelki pól na odpowiednie priorytety sadzenia i używaj crop markerów (Plant Crops menu), aby utrzymać porządek w typach upraw i uniknąć przypadkowego przesadzenia niewłaściwej rośliny.
  • Potrawy gotowane i produkty przetworzone wymagają dodatkowych budynków i pracowników; zapewnij odpowiednie dostawy drewna, mocy konnej i dostępność warsztatów zanim zaangażujesz duże areały w uprawy przetworzone, takie jak Wheat czy produkty olejowe/fermentowane.
  • Paruj Farmhouse z pobliskimi warehouses, aby skrócić dystans transferu do magazynu; wydajne magazynowanie i łańcuchy transportu zmniejszają psucie się przetworzonych produktów i pozwalają farmerom skupić się na produkcji.
  • Dla ciągłych zbiorów bez okresów bezczynności, oblicz wielkość pola względem czasu wzrostu roślin i liczby farmerów (na przykład pola z Carrots korzystają z wzorców sadzenia, które utrzymują stały rytm zbiorów).
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: