농가

개요
농가는 농





농가는 농부의 이동 시간을 최소화하고 인접 밭을 돌볼 수 있는 집중된 노동력을 유지하기 위해 작물 구획 근처에 배치된다. 자체적으로 음식을 가공하지는 않지만 인접 밭을 돌볼 수 있는 유효한 농부 수를 증가시켜 안정적인 농업 운영을 가능하게 한다. 농가를 작물 구획, 수원, 그리고 저장고(warehouses)와 적절히 배치하는 것은 전체 농장 효율에 영향을 준다.
농장 운영과 관련된 작물 및 가공 상호작용:
당근는 4 days에 성숙하며 구획당 3을 생산한다; 날것으로 먹을 수 있고 초기 식민지에서 단기간에 높은 식량/일 비율을 제공한다.
- 해바라기는 5 days에 성숙하며 구획당 2를 생산한다; 날것으로 먹을 수 있고 중간 단계 작물로 유용하다.
감자는 6 days에 성숙하며 구획당 날것 감자 1을 생산한다; 감자는 그릴에서 요리해야 하며(장작과 일꾼 필요) 원료 수확으로부터 4 cooked potatoes가 생성되어 가공 후 구획당 4 식량를 제공한다.
- 밀는 10 days에 성숙하며 구획당 3 밀를 생산한다; 밀는 Mill에서 가루로 제분해야 하고(Mill은 마력과 일꾼 필요) 빵집에서 빵으로 구워야 한다(빵집는 장작과 일꾼 필요). 각 밀 구획은 궁극적으로 15 bread를 생산한다(3 밀 → 3 flour → 15 bread), 구획당 일일로 환산하면 1.5 식량 per day를 제공하여 밀는 장기적으로 가장 높은 식량 밀도를 가진다.
- 더 발전된 작물들(Kohlrabi,
카사바, Canola, 콩,
옥수수,
가지)은 각각의 가공기(발효기, 기름 프레스, 식량 공장)를 필요로 하며 이를 가공하기 위한 전력이 필요하다; 이 가공기들은 농업-산업 체인의 일부를 형성하며 농가는 농부를 집중시켜 이러한 확장된 체인을 지원한다.
실용적 사용 및 전략 노트:
- 농가는 이동 시간을 최소화하고 심기/수확 주기를 극대화하기 위해 밭 근처에 배치하라. 큰 밭 근처에 여러 개의 농가를 모아두면 비가동 시간을 줄일 수 있다.
- 빠르고 신뢰할 수 있는 식량을 위해 당근로 시작하라. 기반 시설이 성장하면 감자와 해바라기로 전환하고, 공급망을 유지할 수 있고 장기적 식량 밀도를 높이고 싶을 때 밀를 가공하기 위해 Mill과 빵집를 건설하라.
- 밭 타일에 적절한 식재 우선순위를 설정하고 crop markers(Plant Crops 메뉴)를 사용하여 작물 유형을 정리하고 실수로 잘못된 작물로 재파종되는 것을 방지하라.
- 조리된 및 가공된 식품은 추가 건물과 일꾼을 필요로 한다; 밀나 기름/발효 제품 같은 가공 작물에 넓은 면적을 할당하기 전에 충분한 장작, 마력, 워크샵 가용성을 확보하라.
- 농가를 인근 warehouses와 짝지어 보관으로의 이동 거리를 단축하라; 효율적인 저장 및 운송 체인은 가공품의 부패를 줄이고 농부들이 생산에 집중하도록 유지한다.
- 유휴 기간 없는 연속 수확을 위해 밭 크기를 작물 성장 시간과 농부 수에 맞춰 계산하라(예: 당근 밭은 안정적인 수확 리듬을 유지하도록 심기 패턴을 조정하면 이익을 본다).
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