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농가

farmhouse
하위 카테고리
식량
부족
아이언티스
크기
2x2
높이
2
과학 비용
0
필요 인원
2

개요

농가는 농부들을 수용하고 작물 생산을 조직하는 기본 농업 주거 건물이다. 초중반 게임 건물로 등장하며 농사 작업에 배정된 일꾼들에게 피난처를 제공하고 정착지 내에서 작물 노동을 유지하는 중심점 역할을 한다. 농가는 식민지의 농업 사슬의 일부이며 보통 밭, crop markers, 그리고 원료 수확물을 최종 식품으로 전환하기 위한 처리 건물들(그릴, Mill, 빵집, 발효기, 기름 프레스, 식량 공장)과 함께 사용된다.

농가는 농부의 이동 시간을 최소화하고 인접 밭을 돌볼 수 있는 집중된 노동력을 유지하기 위해 작물 구획 근처에 배치된다. 자체적으로 음식을 가공하지는 않지만 인접 밭을 돌볼 수 있는 유효한 농부 수를 증가시켜 안정적인 농업 운영을 가능하게 한다. 농가를 작물 구획, 수원, 그리고 저장고(warehouses)와 적절히 배치하는 것은 전체 농장 효율에 영향을 준다.

농장 운영과 관련된 작물 및 가공 상호작용:

  • 당근4 days에 성숙하며 구획당 3을 생산한다; 날것으로 먹을 수 있고 초기 식민지에서 단기간에 높은 식량/일 비율을 제공한다.
  • 해바라기는 5 days에 성숙하며 구획당 2를 생산한다; 날것으로 먹을 수 있고 중간 단계 작물로 유용하다.
  • 감자6 days에 성숙하며 구획당 날것 감자 1을 생산한다; 감자는 그릴에서 요리해야 하며(장작과 일꾼 필요) 원료 수확으로부터 4 cooked potatoes가 생성되어 가공 후 구획당 4 식량를 제공한다.
  • 밀는 10 days에 성숙하며 구획당 3 밀를 생산한다; 밀는 Mill에서 가루로 제분해야 하고(Mill은 마력과 일꾼 필요) 빵집에서 빵으로 구워야 한다(빵집는 장작과 일꾼 필요). 각 밀 구획은 궁극적으로 15 bread를 생산한다(3 밀 → 3 flour → 15 bread), 구획당 일일로 환산하면 1.5 식량 per day를 제공하여 밀는 장기적으로 가장 높은 식량 밀도를 가진다.
  • 더 발전된 작물들(Kohlrabi, 카사바, Canola, 콩, 옥수수, 가지)은 각각의 가공기(발효기, 기름 프레스, 식량 공장)를 필요로 하며 이를 가공하기 위한 전력이 필요하다; 이 가공기들은 농업-산업 체인의 일부를 형성하며 농가는 농부를 집중시켜 이러한 확장된 체인을 지원한다.

실용적 사용 및 전략 노트:

  • 농가는 이동 시간을 최소화하고 심기/수확 주기를 극대화하기 위해 밭 근처에 배치하라. 큰 밭 근처에 여러 개의 농가를 모아두면 비가동 시간을 줄일 수 있다.
  • 빠르고 신뢰할 수 있는 식량을 위해 당근로 시작하라. 기반 시설이 성장하면 감자와 해바라기로 전환하고, 공급망을 유지할 수 있고 장기적 식량 밀도를 높이고 싶을 때 밀를 가공하기 위해 Mill과 빵집를 건설하라.
  • 밭 타일에 적절한 식재 우선순위를 설정하고 crop markers(Plant Crops 메뉴)를 사용하여 작물 유형을 정리하고 실수로 잘못된 작물로 재파종되는 것을 방지하라.
  • 조리된 및 가공된 식품은 추가 건물과 일꾼을 필요로 한다; 밀나 기름/발효 제품 같은 가공 작물에 넓은 면적을 할당하기 전에 충분한 장작, 마력, 워크샵 가용성을 확보하라.
  • 농가를 인근 warehouses와 짝지어 보관으로의 이동 거리를 단축하라; 효율적인 저장 및 운송 체인은 가공품의 부패를 줄이고 농부들이 생산에 집중하도록 유지한다.
  • 유휴 기간 없는 연속 수확을 위해 밭 크기를 작물 성장 시간과 농부 수에 맞춰 계산하라(예: 당근 밭은 안정적인 수확 리듬을 유지하도록 심기 패턴을 조정하면 이익을 본다).
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