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wheat
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개요

밀는 Timberborn에서 완전히 자란 밀 작물에서 수확되는 원재료 식품입니다. 단일 완전히 자란 밀 작물은 3단위의 밀를 생산합니다. 밀 자체는 소비 가능한 식품으로 직접적인 용도가 없으며, gristmill에서 가공하여 wheat flour를 생산해야 합니다. 밀 1은 wheat flour 1로 변환됩니다.

밀는 beaver 농부들에 의해 심어지고 재배됩니다. 밀를 심는 데는 별도의 씨앱(시드) 아이템이 필요하지 않습니다: farmhouse가 존재하고 농부들이 고용되어 있으며 밀 밭이 farmhouse의 작업 반경 안에 계획되어 있으면, 농부들은 근무 시간 동안 파종하고 작물을 돌봅니다. 밀는 다른 작물에 비해 성장 주기가 비교적 길고 물 가용성에 매우 민감합니다; 가뭄 스트레스를 받으면 빠르게 시들고 죽습니다.

Timberborn의 음식 아이템은 beaver의 웰빙과 게임의 필요(Needs) 메커니즘에 기여합니다. 서로 다른 음식 유형은 웰빙 시스템에서 누적 효과를 내며 beaver들은 웰빙을 최대화하기 위해 매일 다른 음식을 선택하는 경향이 있으므로, 다양한 식량원을 보존하는 것이 개체, 지구, 전역 웰빙 수치를 높게 유지하는 데 도움이 됩니다. 밀는 가루로 갈아 음식에 사용될 때 영양과 식단 다양성 측면에서 그 시스템에 참여하지만, 원재료인 밀는 먼저 gristmill에서 분쇄되어야 합니다.

  • 한 개의 완전히 자란 밀 작물은 3개의 밀를 생산합니다.
  • 원재료 밀는 gristmill에서 가공해야 합니다; 1 밀 → 1 wheat flour.
  • 밭을 제거하거나 자라나는 작물을 제거해 밀로 교체하지 마십시오; 성장 주기가 길기 때문에 밀가 성숙하기 전에 작물을 교체하면 전환 기간 동안 식량이 부족해질 위험이 있습니다.
  • 가능하면 밀 밭을 강 근처나 상류 타일에 배치하십시오; 밀는 가뭄에 매우 민감하여 물이 부족하면 반나절 이내에 죽을 수 있습니다.
  • 작물을 심을 때는 기능하는 farmhouse와 고용된 농부들이 있고 밭이 그 유효 반경 안에 표시되어 있을 때만 심으십시오.

이 점들은 밀가 중간 농산물로서 차지하는 역할을 반영합니다: 작물 손실을 피하려면 신중한 배치와 일정 관리가 필요하며, 제분 과정을 거쳐야만 유용해집니다.

사용처 (1)

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