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chestnut
부족
폴크테일즈
성장 기간
23
로그 수확량
4
벌목 시간
1.2

개요

밤는 대부분의 Timberborn 맵에서 지형의 일부로 자연스럽게 나타나는 식재 가능한 나무 작물입니다. 밤 나무는 1×1×3 크기를 차지하며 성숙하면 견과를 맺는 나무가 되어 밤를 생산합니다. 밤는 beaver 사회에 재생 가능한 식량 자원으로 사용됩니다. 밤 나무는 lumberjacks에 의해 목재로 베어질 수 있지만, 주된 역할은 harvesters가 수확해 cookhouses에서 더 높은 가치의 음식으로 가공하는 식용 견과 생산입니다.

밤는 두 가지 방식으로 얻습니다: 맵 곳곳의 자연 나무 군집에서 스폰되거나 planters가 저장된 밤 아이템을 심어 재배할 수 있습니다. Harvesters는 성숙한 나무에서 정기 주기로 밤를 수집합니다. 나무는 대략적인 수확 주기로 재생하며, 안정적인 공급을 위해 재식이 가능합니다.

게임 데이터와 패치 이력에서 도출된 실제 수치는 밤 관리를 농업 계획에서 단순하게 만듭니다. 밤 나무의 기본 성장(성숙) 시간은 약 23.5일입니다(이전 패치 노트에서는 23.5에서 23일로 소폭 감소한 기록이 있음). 새 나무를 심는 데는 약 0.74시간의 작업 시간이 필요하며, 벌목에는 약 1.2시간이 듭니다. 수확 주기는 8일마다 발생하며 각 수확 작업은 약 1시간이 걸립니다. 나무는 소량의 자연 번식 확률(약 0.03)과 약 8일 전후의 시듦(wilting) 윈도우(무작위성을 고려하면 대략 7.2–8.8일)를 갖고 있으며, 홍수로 인한 사망 시점은 대략 9–11일입니다. 밤 나무는 생존을 위해 최소 수위가 필요하지 않습니다.

게임 플레이 고려사항 및 전략:

  • 밤 과수원을 중후반의 재생 가능한 식량원으로 사용하고 cookhouses에 공급하세요. 구운 밤는 생 밤보다 영양가가 높아 식량 공급을 안정화하는 데 도움이 됩니다.
  • 장기적인 견과 생산이 필요하다면 불필요한 벌목을 피하세요; 목재가 부족할 때만 베어 목재로 사용하십시오.
  • 원목 저장소와 cookhouses 인접에 집단 과수원을 배치해 생 밤와 조리된 밤의 운반 시간을 최소화하세요.
  • 나무 간격과 작업자 배치를 모니터링해 harvesters와 planters가 대략 8일인 수확 주기와 나무 재생 속도를 따라갈 수 있도록 하세요.
  • 밤는 낮은 수위에 강하지만 장기간의 홍수로 손실될 수 있으므로 가능하면 높은 지대에 과수원을 보호하세요.
  • 역사적 변경사항: 밤은 첫 업데이트에서 도입되었고 이후 업데이트에서 Folktail 콘텐츠 전용으로 변경되었습니다.

잡학: 밤는 게임에서 비타민 C를 포함하는 유일한 견과입니다. 현실 세계 요리에서는 밤를 길거리 음식으로 구워 먹는 것이 일반적이며, Timberborn에서는 beavers가 cookhouses에서 밤를 구워 선호되는 조리 식품을 만듭니다.

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