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chestnut
派閥
フォークテイル
成長日数
23
Log 収穫量
4
伐採時間 (時)
1.2

概要

栗 は、ほとんどの Timberborn マップに自然に出現する植えられる木で、景観の一部として現れます。栗 の木は 1×1×3 の占有範囲を持ち、果実を実らせるまで成長すると 栗 を生産します。栗 はビーバー社会にとって再生可能な食料資源として機能します。栗 の木は lumberjacks によって材木として伐採できますが、主な役割は harvesters が集める食用のナッツを生産し、それを cookhouses でより高価値な食料に加工することです。

栗 は二通りの方法で入手されます:マップ上の自然な樹木群にスポーンするものと、planters が保管された 栗 アイテムから植えるものです。harvesters は成熟した木から定期的に 栗 を収集します。木はおおよその収穫サイクルで再生し、安定した供給を維持するために再植林が可能です。

ゲームデータとパッチ履歴から導出された実用的な詳細により、栗 は農業計画で扱いやすくなっています。栗 の基礎的な成長(成熟)時間は約 23.5 日です(古いパッチノートでは 23.5 日から 23 日へ小幅に短縮されたことが示されています)。新しい木を植えるのに要する労働時間は約 0.74 時間、伐採には約 1.2 時間が必要です。収穫サイクルは 8 日ごとに発生し、各収穫アクションは約 1 時間かかります。木はわずかな自然繁殖確率(約 0.03)を持ち、枯死のウィンドウはおおよそ 8 日前後(ランダム性を考慮すると約 7.2–8.8 日)です。洪水による死亡のタイミングはおおよそ 9–11 日です。栗 の木は生存に最低水位を必要としません。

ゲームプレイ上の考慮点と戦略:

  • 栗 の果樹園はミッドゲームの再生可能な食料源として使い、cookhouses に供給してください;調理した 栗 は生の 栗 より栄養価が高く、食料供給の安定化に寄与します。
  • 長期的なナッツ生産が必要な場合は不必要な伐採を避けてください;木材が不足している場合にのみ材木確保のために伐採します。
  • 原料と調理済み 栗 の搬送時間を最小にするため、貯蔵や cookhouses に隣接するクラスター状の果樹園を植えます。
  • tree spacing と労働者の割り当てを監視して、harvesters と planters が約 8 日の収穫サイクルと木の再生率に追いつけるようにします。
  • 栗 は低水位に強いですが、長期的な洪水で失われることがあるため、可能な限り高地に果樹園を保護してください。
  • 履歴的な変更点:栗 は最初のアップデートで導入され、その後のアップデートで Folktail コンテンツに専属化されました。

トリビア: 栗 はゲーム内でビタミンC を含む唯一のナッツです。現実世界の料理では、栗 は街頭の屋台で焼き栗としてよく提供されます;Timberborn では、beavers が Cookhouses で 栗 を焼いて好まれる調理済み食品を作ります。

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