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栗子

chestnut
派系
民俗派
成长天数
23
原木产量
4
伐木时间
1.2

概述

栗子 是一种可种植的树木,在大多数 Timberborn 地图上作为自然景观出现。栗子 树占据 1×1×3 的占地空间,成熟后结出可食用的 栗子,作为河狸社会的可再生食物来源。栗子 树可以被 lumberjacks 砍伐以获取木材,但它们的主要作用是由 harvesters 收集食用坚果,并在 cookhouses 中加工成更高价值的食物。

栗子 有两种获得方式:它们会在地图上的自然树丛中生成,也可以由 planters 用储存的 栗子 物品种植。harvesters 会定期从成熟的树上采集 栗子。树木会以大致的收获周期再生,并且可以重新种植以维持稳定供应。

基于游戏数据和补丁历史的实用细节使得在农业规划中管理 栗子 相对简单。栗子 树的基础生长(成熟)时间约为 23.5 天(旧的补丁说明显示在某次更新中从 23.5 略微减少到 23 天)。种植一棵新树大约需要 0.74 小时的工人时间;砍伐大约需要 1.2 小时。收获周期大约每 8 天一次,每次收获动作大约需要 1 小时。树木有小幅的自然繁殖概率(约 0.03),枯萎窗口约为 8 天(考虑随机性大约为 7.2–8.8 天);洪水导致的死亡时间约为 9–11 天。栗子 树并不需要最低水位才能存活。

玩法注意事项与策略:

  • 将 栗子 果园用作可再生的中期食物来源并供应 cookhouses;煮熟的 栗子 比生 栗子 提供更多营养,有助于稳定食物供应。
  • 如果需要长期的坚果产量,避免不必要的砍伐;只有在木材短缺且需要木材时才砍伐。
  • 将密集果园种植在靠近储存和 cookhouses 的位置,以最小化原料和熟食的搬运时间。
  • 监控树木间距和工人分配,使 harvesters 和 planters 能跟上大约 8 天的收获周期和树木的再生速率。
  • 栗子 对低水位具有弹性,但在长期洪水中仍可能丢失;尽量将果园保护在较高地势。
  • 历史变更:栗子 在第一次更新中被引入,随后在一次更新中被限定为 Folktail 内容的专属。

趣闻:栗子 是游戏中唯一含有维生素 C 的坚果。在现实世界的烹饪中,栗子 常作为街头食品被烤制;在 Timberborn 中,河狸们在 cookhouses 中烤 栗子 以制作受喜爱的熟食。

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