书籍
类别材料

概述
书籍 是一种非食物的物品,会增加人口的 书籍 需求,从而提升整体幸福度。它是一种需要由生产建筑制造的产出资源,而非自然生成的资源。从玩法角度看,书籍 的作用类似一次性消耗品:当一个 beaver 使用 书籍 时,该物品会从存储中移除并应用其效果。游戏内的提示将阅读描述为比喻性的“食用”这本书,强调 书籍 在使用时被消耗而不是无限重复使用。
书籍 的生产属于一条多步骤的生产链,始于基本原料并在专门的生产建筑中完成,产出最终的 书籍 物品。作为产出物,书籍 与支持需求的其他加工物品(例如食物或其他幸福度物品)同类,而不是像原木或作物那样的原材料。书籍 专门用于满足 书籍 需求;为人口提供 书籍 会提高该需求的满足度,从而提升他们的整体幸福感和福祉评分。
- 书籍 在使用时会被消耗,无法重复使用;每一单位只产生一次效果。
- 向人口提供 书籍 会直接提高 书籍 需求的满足度,改善整体福祉。
- 书籍 必须通过将原料转化为最终物品的生产链来制造。
- 将 书籍 视为由需求驱动的商品:根据人口增长或 书籍 需求上升来生产,以保持高福祉。
由于 书籍 是产出物而非自然资源,其可用性取决于维持相关生产建筑、保证稳定的原料供应以及为物品使用前分配仓储空间。當 书籍 需求开始滞后时,应优先发展 书籍 生产,并随殖民地规模扩大产量以维持稳定的福祉。

