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出版社

printing-press
子类别
木材
派系
民俗派
尺寸
2x4
高度
2
科学成本
400
所需工人
2
功耗 (hp)
150
别称
印刷机

概述

出版社 是 Timberborn 中一个在公开测试时期首次引入并在后续更新中持续存在的生产建筑。它被归类为游戏中较重型的工业建筑之一,开发者与社区记录中提到该建筑经历过外观变化(包括一个已废弃的 铁牙 模型)以及随时间变化的派系关联;更新说明记录该建筑后来与 神尾 派系相关联。

出版社 运行时需要大量电力。在社区指南中,出版社 与 冶炼所炸药工厂 一起被列为耗电量最大的生产建筑之一,激活时消耗 150 horsepower。由于这种高负荷,建议玩家在电力产能充足时主要运行 出版社(例如在雨季 水轮 产生最大输出时),并在干旱或其他电力受限时期暂停它。

来自封闭测试的历史建造成本记录显示 出版社 的建造成本为 50 木板、30 齿轮 和 30 Metal。该建筑可追溯到公开测试期的引入,并在社区维护的资源中被反复提及,记录了其在各版本间的可用性和视觉变化。

来自社区策略资料的实用摆放与运行建议:

  • 将 出版社 放在与供应建筑和本地储存相连的生产集群内,以最小化搬运时间。将其与 Large or Small Warehouse 和 搬运站 集中摆放,以便生产的物品能迅速存放,搬运工也能高效服务于印刷机。
  • 将 出版社 放置在可靠电力可用的位置。尽量靠近 水轮 或沿 能量传动轴 路线布置,以避免长距离传输网络;当电网变得紧张时,暂停印刷机以优先保障泵和生命维持建筑的运行。
  • 留出未来扩展和通行的空间。生产核心周围留 2–3 格的缓冲区有助于以后添加额外机器、储存或搬运点,而不会阻塞路径。
  • 在干旱期间,将 出版社 列入非必要耗电设备并暂停,以释放电力给抽水机和紧急系统。
  • 监控建筑内部储存和整体仓库容量。过量产出阻塞内部或附近储存会导致印刷机闲置(如果搬运工跟不上);保持搬运/储存布局平衡可以防止产能瓶颈。

趣闻与背景

  • 游戏内的 出版社 呼应了印刷技术在现实世界中悠久的历史:木刻印刷可追溯到中国的 7 世纪,活字由毕昇在约 1040 年发明,而古腾堡在约 1440 年将多种技术结合,创造了欧洲首台被广泛使用的活字印刷机。
  • 社区中关于 出版社 的图像和模型资源随时间发生了变化;社区图像档案记录了一个较旧的 铁牙 模型已被废弃。
  • 封闭测试时期的建造成本和派系形象分配已被记录在社区维基中,展示了该建筑在开发过程中其展示方式和可用性如何演变。

可生产配方 (2)

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