印刷所

別称
印刷機
概要
印刷所 は Timberborn の生産建物で、Open Alpha 期に初めて導入され、その後のアップデートでも存在している。ゲーム内ではより重量級の産業建物に分類され、開発者やコミュニティの記録では美術的なバリエーション(廃止された
アイアン・ティース モデルを含む)や派閥との関連付けが時間とともに変化したことが記録されている;あるアップデートノートでは、この建物が後に
フォークテイル 派閥に関連付けられるようになったと記されている。
印刷所 は稼働に多大な電力を必要とする。コミュニティのガイドでは、印刷所 は 



Closed Beta の歴史的な建設コスト記録によれば、印刷所 の建設コストは 50 板、30 
コミュニティの戦略資料から引いた実用的な配置と運用の注意点:
- 印刷所 は供給建物とローカルな保管を連結した生産クラスターの中に配置して、運搬時間を最小化すること。Large or Small Warehouse と
運搬員の拠点 の近くにまとめて置くと、製造品が素早く預けられ、運搬係が効率よく Press をサービスできる。
- 信頼できる電力が得られる場所に 印刷所 を配置すること。水車 の近くや
パワーシャフト の経路沿いに置けば長い送電ネットワークを避けられる;グリッドが逼迫した際には、ポンプや生命維持に重要な建物を優先するために Press を停止する。
- 将来の拡張とアクセスのための余地を残すこと。生産コアの周囲に 2–3 タイルのバッファを設けておけば、後から追加の機械や保管、運搬係を置いても通路を塞がない。
- 干ばつ時には、印刷所 を非必須の電力消費者リストに加えて停止し、
水ポンプや緊急システムに電力を回す。
- 建物内部の保管と倉庫全体の容量を監視すること。出力が過剰で内部や近隣の保管が詰まると、運搬係が追いつけずに Press がアイドルになる;運搬/Post の配置をバランスさせることでスループットのボトルネックを防げる。
トリビアと背景
- ゲーム内の 印刷所 は、現実世界の長い印刷技術の歴史を反映している:木版印刷は 7 世紀の中国に遡り、可動式活字は Bi Sheng により約 1040 年頃に開発され、その後 Gutenberg が技術を組み合わせてヨーロッパで約 1440 年頃に広く使われた可動式活版印刷機を作った。
- 印刷所 のコミュニティ用画像とモデル資産は時間とともに変化してきた;古い アイアン・ティース モデルはコミュニティの画像アーカイブで廃止済みとして記録されている。
- Closed Beta の建設コストや派閥イメージの割り当てはコミュニティのウィキで文書化されており、開発中に建物の見た目や提供状況がどのように変化したかを示している。

