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カテゴリ素材
plank
カテゴリ
素材
派閥
両派閥
重量 (kg)
3
格納先
Piles
別称
木材

概要

板 はゲーム全体で建材やいくつかの生産チェーンの構成要素として使われる基本的な加工品です。これは木材加工建物で加工された丸太から生産され、多くの建造物や上位の物資に必要な中間資源として機能します。

板 は Sawmill(木材加工建物)で作られます。生産チェーンは木の植林と収穫から始まり、伐採して丸太にし、それを Sawmill に投入して 板 に加工します。複数の等級の Sawmill が存在し、研究での解放コスト、労働要件、消費電力、スループットが異なります。上位の建物は 板 生産の出力と効率を高めます。

板 はさまざまな建物やインフラの建設やアップグレードに必要です。多くのレシピや建設メニューにコスト項目として現れるため、拡張のためには安定した 板 供給を維持することが不可欠です。上位の Sawmill は電力依存性があるため、電力の可用性は高度な製材所を使用する際の 板 スループットに直接影響します。

実用上の注意と相互作用:

  • 板 生産は木の植林と伐採から始まります。専用の林業区画と Sawmill に原料を供給するのに十分な伐採担当者を確保してください。
  • 序盤の 板 需要は基本の非電力型 Sawmill 等級でまかなえます。後の等級は出力を増やしますが、研究と電力投資が必要です。
  • 多くの建物が建設に 板 を消費し、一部の生産チェーンも 板 を原料にするため、建設地域や生産拠点近くにバッファ用の貯蔵(ストックパイル)を配置すると輸送遅延を減らせます。
  • スケーリング: 多層建築や大規模な集落へ拡張する際は、上位 Sawmill を解放するのと並行して発電計画を立て、生産ボトルネックを回避してください。
  • 労働力配分に注意してください: Sawmill は他の重要な仕事と競合する労働要件を持ちます。beaver の割り当てを調整して 板 生産が滞らないようにバランスを取りましょう。

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