ボットの頭

概要
ボットの頭 は完成した機械式作業員(ボット)を組み立てるために製造される部品です。



ボットの頭 は特定の素材を必要とし、ボット部品工場 が生産できる三種類の部品のうちの一つです。各工場の生産サイクルは ボットの頭 を一つ生産し、ボットの胴体 や ボットの手足 のバッチを作るサイクルと同じ生産時間がかかります。ボットの頭 の標準レシピは 1 Metal Block、3 

完成したボットには正確に一つの ボットの頭 が必要です。ボット組立所 は、ローカルの保管場所に ボットの頭 一つ、ボットの胴体 一つ、ボットの手足 四つが揃うまで組立を開始しません。組立はビーバーの労働(名目上 36時間の作業)を消費し、部品群を自律型のボットに変換します。ボットの寿命は固定で 70日間なので、破損するユニットを補充し安定したボット隊列を維持するために ボットの頭 の生産を継続する必要があります。
素材と生産に関する考慮事項は、ボット生産を拡大する際に ボットの頭 がボトルネックになり得ることを意味します。Head の 歯車 必要量は金属の安定供給に依存させ、Head あたりの単一の Metal Block は植民地全体の Metal Block 需要を増加させます(Chassis も金属を必要とします)。ボット部品工場 は同時に一種類の部品しか製造できないため、Head 需要と Chassis・Limb 生産を同時に満たすには工場のスケジューリングや複数工場が必要です。
- ボットの頭 レシピ: 1 Metal Block、3 歯車、1 板; ボット部品工場 で生産。
- ボット組立には ボットの頭 が一つ必要; ボット組立所 は Head + Chassis + 4 Limbs が揃ってから組立を行う。
- 工場サイクルは一サイクルにつき ボットの頭 を一つ生産; 並列稼働する工場や生産特化で遅延を軽減できる。
- ボットの頭 生産は Metal Block と 歯車 の供給によって制約され、ボット数を拡大する際に金属加工能力が一般的なボトルネックになる。
- ボット組立所 の近くに ボットの頭 のバッファ在庫を維持しておき、部品切れで組立が
停止するのを防ぐ。
- ボットの寿命が 70日間であるため、継続的な交換のために Head 生産を計画すること: 大規模運用では、隊列を維持するために交換間隔あたり概ね一体分のコンポーネントを生産する。