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歯車製造所

gear-workshop
サブカテゴリ
木材
派閥
両派閥
寸法
2x3
高さ
2
科学コスト
100
必要労働者
1
消費電力 (hp)
120
別称
ギア工房

概要

歯車製造所 は、planks を Timberborn の機械や建設に使う gears に変換する生産建物です。planks を入力として消費し、gears を出力するため、機械装置や高度な水管理に依存する植民地の中心的な構成要素となります。建物には planks と gears の両方を収納できる内部ストレージがあり、物流が変動する際の入出力のバッファとして機能します。

歴史的に、歯車製造所 はゲームのオープンアルファで導入されました。その後の Update 2 でこの建物には2つの注目すべき変更が加えられました:1つの gear を生産するのにかかる時間が6時間から3時間に短縮され、内部ストレージ容量が8 planks と10 gears から10 planks と10 gears に拡張されました。これらの変更により、建物のスループットと供給や需要の短時間の中断時に稼働を続けられる能力が向上しました。

  • 最初の 製材所 を設置した直後に 歯車製造所 を建て、planks の安定供給が始まり次第すぐに gears への変換を始められるようにしましょう。
  • 歯車製造所 で生産された gears を保管するために Medium Warehouse を用意してください;倉庫が混雑を防ぎ、他の建築物や機械で gears を利用できるようにします。
  • 歯車製造所 の内部ストレージは最大で10 planks と10 gears を保持できるため、短時間の供給ギャップ時でも生産を継続するのに役立ちますが、長期的な備蓄の代わりにはなりません。
  • Update 2 後は各 gear の生産に3時間かかるようになったので、生産チェーンと労働配分をその速度を考慮して計画し、需要を満たせるようにしましょう。
  • 継続的な gears 出力のためには頻繁な供給が必要なので、plank の供給源や輸送経路の近くに 歯車製造所 を配置して搬送距離を最小限にしてください;内部バッファはありますが限界があります。
  • 機械建築物や建設による gear の消費量を監視し、歯車製造所 と倉庫の数を比例して増やせるようにしてください。

歯車製造所 は伐採・製材された木材を上位インフラに必要な機械部品に変換するための、ゲーム内での主要な施設であり続けています。その生産速度と保管特性が物流ネットワーク内での役割を定義しており、Update 2 による変更はスループットと短期的な回復力の両方を改善しました。

実行可能レシピ (1)

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