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Zahnradwerkstatt

gear-workshop
Subcategory
Holz
Faction
Beide
Dimensions
2x3
Height
2
Science cost
100
Workers
1
Power consumption (hp)
120

Overview

Zahnradwerkstatt ist ein Produktionsgebäude, das planks in gears für den Einsatz in Timberborn‑Maschinen und beim Bau umwandelt. Es verbraucht planks als Eingangsmaterial und produziert gears als Ausgangsprodukt, wodurch es zu einem zentralen Baustein jeder Siedlung wird, die auf mechanische Geräte und fortgeschrittenes Wassermanagement angewiesen ist. Das Gebäude verfügt über einen internen Lagerraum, der sowohl planks als auch gears aufnehmen kann und ihm erlaubt, Ein- und Ausgang zu puffern, wenn die Logistik schwankt.

Historisch wurde der Gear Workshop in der Open‑Alpha des Spiels eingeführt. In einem späteren Update, Update 2, erhielt das Gebäude zwei bemerkenswerte Änderungen: die Zeit zur Produktion eines einzelnen gear wurde von 6 Stunden auf 3 Stunden reduziert, und die interne Lagerkapazität wurde von 8 planks und 10 gears auf 10 planks und 10 gears erweitert. Diese Änderungen erhöhten den Durchsatz des Gebäudes und seine Fähigkeit, während kurzer Unterbrechungen in Versorgung oder Nachfrage weiter zu arbeiten.

  • Baue einen Gear Workshop kurz nachdem du deine ersten Sägewerk errichtet hast, damit du beginnen kannst, produzierte planks so bald wie möglich in gears umzuwandeln, sobald eine konstante plank‑Versorgung besteht.
  • Stelle einen Medium Warehouse bereit, um die vom Gear Workshop produzierten gears zu lagern; das Warehouse verhindert Stau und stellt sicher, dass gears für andere Bauvorhaben und Maschinen verfügbar sind.
  • Das interne Lager des Gear Workshop fasst bis zu 10 planks und 10 gears, was ihm hilft, während kurzer Versorgungsengpässe weiter zu produzieren, aber nicht das externe Lager für langfristige Bestände ersetzt.
  • Nach Update 2 benötigt jedes gear nun 3 Stunden zur Herstellung, plane Produktionsketten und Arbeitszuweisung mit dieser Rate im Hinterkopf, um die Nachfrage zu decken.
  • Positioniere den Gear Workshop in der Nähe von plank‑Quellen und Transportwegen, um die Trägerdistanz zu minimieren; trotz seines internen Puffers ist häufige Versorgung für anhaltende gear‑Produktion erforderlich.
  • Überwache den Verbrauch von gears durch mechanische Gebäude und Bauvorhaben, damit du die Anzahl der Gear Workshops und Warehouses proportional skalieren kannst.

Der Gear Workshop bleibt die primäre In‑Game‑Einrichtung zur Umwandlung von geerntetem und verarbeiteten Holz in die mechanischen Bauteile, die für höherstufige Infrastruktur benötigt werden. Seine Produktionsrate und Lagercharakteristika definieren seine Rolle innerhalb logistischer Netze, und die in Update 2 vorgenommenen Änderungen verbesserten sowohl den Durchsatz als auch die kurzfristige Widerstandsfähigkeit.

Produces (1)

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