Wytwórnia zębatek

Overview
Wytwórnia zębatek to budynek produkcyjny, który przekształca planki w gears używane w maszynach i konstrukcjach w Timberborn. Pobiera planki jako surowiec i wypuszcza gears, co czyni go centralnym elementem każdej kolonii polegającej na urządzeniach mechanicznych i zaawansowanym gospodarowaniu wodą. Budynek posiada wewnętrzne magazynowanie, które mieści zarówno planki, jak i gears, pozwalając na buforowanie wejścia i wyjścia, gdy logistyka bywa niestabilna.
Historycznie Gear Workshop został wprowadzony w Open Alpha gry. W późniejszym Update 2 budynek otrzymał dwie istotne zmiany: czas potrzebny na wyprodukowanie jednego gear został skrócony z 6 hours do 3 hours, a pojemność wewnętrznego magazynu została powiększona z 8 planks i 10 gears do 10 planks i 10 gears. Te zmiany zwiększyły przepustowość budynku i jego zdolność do kontynuowania działania podczas krótkich przerw w dostawach lub zapotrzebowaniu.
- Zbuduj Gear Workshop niedługo po uruchomieniu pierwszych Tartak, aby móc zacząć przekształcać wytworzone planki w gears, gdy tylko pojawi się stałe źródło planks.
- Zapewnij Medium Warehouse do przechowywania gears produkowanych przez Gear Workshop; magazyn zapobiega zatorom i gwarantuje dostępność gears dla innych konstrukcji i maszyn.
- Wewnętrzny magazyn Gear Workshop mieści do 10 planks i 10 gears, co pomaga mu kontynuować produkcję podczas krótkich przerw w dostawach, ale nie zastępuje zewnętrznego magazynowania dla długoterminowych zapasów.
- Każdy gear teraz wymaga 3 hours na wyprodukowanie po Update 2, więc planuj łańcuchy produkcyjne i przydział siły roboczej z uwzględnieniem tej prędkości, aby sprostać zapotrzebowaniu.
- Umieść Wytwórnia zębatek blisko źródeł planks i tras transportowych, aby zminimalizować odległości przenoszenia; mimo wewnętrznego bufora, częste dostawy są wymagane dla utrzymania stałej produkcji gears.
- Monitoruj zużycie gears przez budynki mechaniczne i podczas konstrukcji, aby móc proporcjonalnie skalować liczbę Wytwórnia zębatek i magazynów.
Wytwórnia zębatek pozostaje podstawowym obiektem w grze do przekształcania pozyskanego i przetworzonego drewna w komponenty mechaniczne niezbędne dla wyższych warstw infrastruktury. Jego tempo produkcji i cechy magazynowe definiują jego rolę w sieciach logistycznych, a zmiany wprowadzone w Update 2 poprawiły zarówno przepustowość, jak i krótkoterminową odporność.
Produces (1)
Other entities of this type
- Zaawansowany inkubator
- Agora
- Gospodarstwo wodne
- Świder do warstwy wodonośnej
- Świder do warstwy wodonośnej
- Śluza złowody
- Zapora złowody
- Pompa złowody
- Szyb złowody
- Piekarnia
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Barriers
- Popiersie bobra
- Posąg bobra
- Ul
- Dzwon
- Ławka
- Montownia botów
- Fabryka części do botów
- Koksownik
- Inkubator
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)

