齿轮工坊

别称
齿轮工房
概述

历史上,齿轮工坊 在游戏的公开 Alpha(Open Alpha)中引入。在之后的更新(更新 2)中,该建筑进行了两项显著更改:生产一个 gear 所需的时间从 6 小时减少到 3 小时,内部存储容量从 8 planks 和 10 gears 扩展到 10 planks 和 10 gears。这些更改提高了建筑的吞吐量以及在供应或需求短暂中断期间继续运行的能力。
- 在建立第一个
木板厂 后不久建造一个 齿轮工坊,这样当 planks 供应稳定后你就可以开始将产出的 planks 转换为 gears。
- 提供一个 Medium Warehouse 来储存 齿轮工坊 生产的 gears;仓库可以防止拥堵并确保 gears 可用于其他建筑和机器。
- 齿轮工坊 的内部存储最多可容纳 10 planks 和 10 gears,这有助于在短期供应缺口期间继续生产,但不能替代用于长期囤积的外部存储。
- 在更新 2 之后,每个 gear 现在需要 3 小时来生产,因此在安排生产链和劳动力分配时请考虑该速度以满足需求。
- 将 齿轮工坊 放置在接近 planks 来源和运输路线的位置,以最小化搬运距离;尽管它有内部缓冲,但要维持持续的 gear 产出仍需频繁供给。
- 监控机械建筑和建设对 gears 的消耗,以便按比例扩展 齿轮工坊 和仓库的数量。
齿轮工坊 仍然是将采伐和锯制的木材转变为用于更高阶基础设施的机械部件的主要游戏设施。它的生产速率和存储特性决定了其在物流网络中的角色,而更新 2 中的改动同时提升了吞吐量和短期韧性。

