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地热引擎

geothermal-engine
子类别
电力
派系
两派
尺寸
3x3
高度
2
科学成本
160
发电量 (hp)
400

概述

地热引擎 是一种放置型建筑,通过利用 Geothermal Field 持续发电。它无需海狸操作员、门或任何路径连接,只要放置在有效的 Geothermal Field 上就会全天候发电。地热引擎 提供稳定、被动的电力来源,不需要消耗燃料或主动维护。

建造 地热引擎 需要研究和建造材料,因此在科技树上受 Science 限制并需要常规的材料成本。与许多高级建筑相比,地热引擎 的 Science 解锁成本较低,而且其输出功率适中而非破坏游戏平衡;玩家常提到的典型输出约为 400 horsepower。由于它不消耗劳动力且不占用道路或门口,非常适合放在劳动力或路径规划受限的偏远或受限位置。

  • 将 地热引擎 直接放置在 Geothermal Field 瓦片上;若不在场地上则无法运行。
  • 该建筑不需要海狸操作员、门或与任何网络的路径连接即可发电。
  • 它昼夜持续产生免维护电力,不消耗燃料。
  • 解锁 地热引擎 所需的 Science 成本较低,但你仍需在 Science 与用于建造的木材/材料之间权衡,与其他早期投资比较选择。
  • 单台 地热引擎 提供的电力有限(通常约 400 hp),因此对于更大型的殖民地可能需要多台发电机或补充电源。
  • 如果在起始区域附近有多个可用的 Geothermal Field,优先建造 地热引擎 可以有效保障稳定电力;如果场地稀少或距离较远,考虑先将 Science 和木材投入到其他电力基础设施上。

地热引擎 在那些燃料运输或劳动力分配受限的地方,对于为关键基础设施提供可靠电力最为有价值。它可以作为电网的基础供应平滑整合,但殖民地规划者在扩大工业或高能耗运营时应考虑其输出有限的事实。

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