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蜂箱

beehive
子类别
食物
派系
民俗派
尺寸
1x1
高度
1
科学成本
400

概述

蜂箱 是 Timberborn 中的一种建筑,会被动地在以建筑为中心的 7x7 区域内提升作物生长。蜂箱的作用范围覆盖最多 48 个可耕种格子(7x7 列减去蜂箱自身格子),其机制自动运作:每两个游戏小时,蜂箱扫描其光环内符合条件且至少 24 小时未获得过增益的作物,并从该列表中随机选择三个作物立即给予生长增益。

该增益总体上大约加速作物约 42.8%(大约缩短生长时间约 30%)。每个被增益的作物随后进入 24 小时的冷却期,在此期间不能再次获得增益。因为增益以“每 2 小时 3 个” 的脉冲方式施放,并且被增益作物需要一天后才再次有资格,因此单个 蜂箱 无法持续地对其覆盖范围内的每株作物进行加速;社区来源报告的实际最大值有所不同。一种计算在严格按照增益节奏解释时显示每个蜂箱每天最多可影响 36 株作物,而另一种分析估计在蜂箱效果开始稀释前理论上可支持最多 39 株作物。重叠的 蜂箱 覆盖会将剩余的增益重新分配到范围内的作物上。

蜂箱 可能会对海狸以及穿过蜂箱列的某些建筑或通道造成少量的幸福度负面影响(蜜蜂蜇人)。机关人(Update 2 引入的自动化单位;之前称为 Golems)不受常规幸福度需求或蜜蜂蜇伤的影响,因此它们可以在受 蜂箱 影响的区域内安全地执行耕作任务。蜂箱 在 Early Access 中引入,并在 Update 6 中进行了更改,不再仅限于地面放置。

  • 将 蜂箱 放置在其 7x7 范围能够覆盖田地中最密集且有用的部分,同时预留空间以匹配蜂箱的有效增益容量(目标约每个蜂箱覆盖 36–39 株作物以最大化实际获得的增益)。
  • 在必要时重叠 蜂箱 的范围;重叠的田地有助于重新分配增益,从而减少缺失增益的作物数量。
  • 如果你想最小化非农作角色的被蜂蜇惩罚,请避免将 道路滑索 铺设穿过蜂箱的列。放在蜂箱列上下的建筑或通道也可能导致被蜇。
  • 在高蜇伤风险区域使用 机关人 作为专职农夫,因为 机关人 忽略幸福度并且全天候工作。
  • 记住增益是对作物进度的瞬时提升,而不是逐渐的加成;在规划收获周期和田地布局时要围绕每 2 小时的增益脉冲和作物的 24 小时冷却期来安排。

蜂箱 的主题源自现实世界的养蜂业:其六边形蜂巢结构在蜂蜜储存上很高效,游戏的风味文本和社区页面也包含与自然养蜂事实一致的关于蜂巢行为和蜂蜜生产的趣闻。

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