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地形块

terrain-block
子类别
整地
派系
两派
尺寸
1x1
高度
1
科学成本
1000
别称
地形方块

概述

地形块 是一种景观建造单元,建造者用它在地图上的任意位置创造新的地面。完成的 地形块 与自然地形没有区别:它们能蓄水、阻挡并重定向水流、接受灌溉、允许树木和作物生长,并作为仅限地面建筑的基面。地形块 可以垂直叠加到游戏的地形高度上限,并且遵循与地图原始地面相同的水力和地形物理规律。

建造者使用 泥土 来建造 地形块。在当前版本中,建造每个 地形块 需要 4 泥土。建造者需要从 Builder's Huts 或 地区中心 放置 地形块,且必须处在它们 10-tile 工作范围内,并且通过连通路径能够到达放置位置。施工地点会显示一个指示建造顺序的方向箭头;如果在箭头指示方向上有一个未完成的地块,建造者不会在它前面工作的地块上施工。这个方向性阻塞机制有助于防止建造者把自己困住,并强制执行可预测的自上而下或向外的建造顺序。

地形块 可以放置在大多数坚固表面上,包括覆盖具有坚固屋顶的现有建筑,但有少数例外(污染屏障灌溉屏障防渗地板 不能被覆盖)。通过将 地形块 放在其他 地形块 的侧面,可以形成悬垂;悬垂在水平上最多可超出其支撑块三格。若支撑被移除,悬垂或悬链可能会坍塌,位于其上的任何建筑将自动被拆除。被强制坍塌而毁坏的地形不会产生 Dirt。

移除地形主要有两种方式:炸弹挖土机。炸弹(单装、双装、三装)直接移除地形块且不产生 Dirt。挖土机 以 5x5 区域逐层移除地形,并将移除的地块转换为可重复使用的 Dirt,因此在希望回收材料时更受青睐。地形块 无法用普通删除工具移除;移除需要使用爆炸物或 Excavator 操作。使用爆炸物时,建造者必须从可达路径放置并引爆炸药,爆炸后可能会留下瓦砾需要清理。

地形块 是水利工程和大规模地形改造的基础工具。常见用途包括建造大坝和堤防以创建水库、将地面抬高到洪水线之上、创造人工岛和堤道、填平低洼处以及为建筑形成高出地面的平台。在建造水库或大坝时,地形块 会形成防水的包围体以困住水;将它们与 闸门 和泄洪道结合使用可以控制流量并防止溢顶。对于运河岸坡,用 地形块 或 防洪堤 衬砌渠道可以防止侧向溢流。大型地形工程需要大量 Dirt 储备,因此应将 地形块 的建造与活跃的 挖土机 产出或计划中的泥土来源配合。

  • 地形块 每个花费 4 Dirt,由建造者在 10-tile 工作范围内且通过连通路径建造。
  • 建造者遵循方向性建造顺序;调整箭头方向以保持通道开放并防止意外围困。
  • 完成的 地形块 在蓄水、耕作和建造方面与自然地面完全相同。
  • 移除地形时使用 挖土机 可回收 Dirt;炸弹 移除地块但不产生 Dirt,速度更快。
  • 悬垂允许最多三格;移除支撑可能触发坍塌并导致材料损失。
  • 地形叠加受游戏地形高度上限限制(地形可被抬升到游戏的最大层数限制)。
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