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炸药

类别材料
explosive
类别
材料
派系
两派
重量 (kg)
1
存储
Warehouses
别称
爆炸物

概述

炸药 是一种用于高级生产链的配料类货物,在 Timberborn 中用作制造组件,而不是食物或基础材料:炸药 会被专门的建筑消耗以生产后期商品并解锁更多制造选项。炸药 的处理方式与其他 Ingredients 和 Materials 相同:它们存放在 Warehouses 中,并计入 beavers 使用的存储和物流系统。

炸药 出现在一个多步生产链的后期,该生产链从耕种植物和基础作物开始,经过伐木和加工阶段,最后在依赖电力的工厂中将加工过的输入物组合成复杂产品。链中有若干建筑需要电力运行并消耗大量中间产品;最终阶段之一会将金属和齿轮与其他输入一起处理以制造 炸药,或将 炸药 作为下游生产所需的输入。炸药 不能食用,不会带来特殊的幸福效果,也不作为研究资源使用。

实用提示和相互作用:

  • 炸药 被分类为 Ingredient/Material,并像其他制造品一样存放在 Warehouses 中。在扩大生产时请相应规划仓库容量。
  • 产生 炸药 的生产链包含多个需要电力的建筑;在扩大 炸药 产能之前确保稳定的发电(例如 generators and accumulators)。
  • 上游供应必须包括农业输入和加工金属部件(齿轮、金属块),具体取决于所使用的生产建筑;平衡伐木、碾磨/加工和金属加工线以避免瓶颈。
  • 由于 炸药 用于后期制造,应优先解锁 Science 树中所需的研究节点,以获取能制造或消耗 炸药 的建筑。
  • 运输路线和劳动力分配很重要:炸药 的生产在每个阶段都消耗大量输入,因此将生产建筑放置在原料库存和 Warehouses 附近以最小化 hauler 行驶时间。
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