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树液工小屋

tapper-s-shack
子类别
木材
派系
两派
尺寸
2x2
高度
2
科学成本
500
所需工人
1
别称
采集者小屋

概述

树液工小屋 是一座单人占用的生产建筑,会分配一名 tapper 从成熟的 松树枫树 树上提取树液。准备被采集的树在树干上会显示可见的液滴。每座 树液工小屋 对完全生长的 松树 和 枫树 树进行工作,并将其周期性的采集转换为 pine resin 和 maple syrup。

一名 tapper 在标准 16 小时工作班制内,大致会采集到 20–22 单位的 pine resin 或 21–23 单位的 maple syrup(取决于树种和工作效率)。单棵树的每次采集产量是固定的:一棵 松树 每次采集产出 2 个 pine resin, 一棵 枫树 每次采集产出 3 个 maple syrup。松树 在 12 天成熟,并且每 7 天可以采集一次,约等于每棵树每天 0.286 resin;枫树 在 30 天成熟,并且每 12 天可以采集一次,约等于每棵树每天 0.250 syrup。

建造和解锁遵循游戏内显示的科技进程和资源成本:解锁 树液工小屋 需要 500(research/unlock points),建筑本身需要三种不同的建造资源,数量分别为 20、20 和 10。原木、planks 和 gears 是与 树液工小屋 相关的制造链的一部分:logs 会被加工,planks 会被生产,gears 在支持建造和使用采集基础设施的生产链其他地方被制造。

树液工小屋 在初始版本中引入,并在 Update 4 中获得了更新模型和派系变体。

  • 每座 树液工小屋 精确雇用一名 tapper,必须分配该工人来操作建筑。
  • 准备被采集的树在树干上会显示液滴;只有成熟的树才能被采集。
  • 采集节奏与产量:松树 — 在 12 天成熟,每 7 天采集一次,每次采集 2 resin(≈ 每棵树每天 0.286);枫树 — 在 30 天成熟,每 12 天采集一次,每次采集 3 syrup(≈ 每棵树每天 0.250)。
  • 单名 tapper 在 16 小时工作期内大致能产出 20–22 resin 或 21–23 syrup,具体取决于树种和工作效率。
  • 解锁成本为 500,建筑需要三种资源,数量为 20、20 和 10。
  • 树液工小屋 与其他生产链相互作用,这些生产链将原木转换为 planks 并制造用于高级建造的 gears。
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