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管道系统

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通路·结构
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概述

管路 是一种游戏内运输网络,允许 海狸 和 机关人 在相连的 管路站 之间快速移动。Commuters 在 管路 内行进时获得额外的 +300% 移动速度(x4),这大大减少了行程时间,并导致 管路站 和路径行进线上的距离估算会相应调整以反映更快的移动速度。管路 包含水平的 管路 块和可堆叠的 垂直管路 块,且只能通过 管路站 进入网络。

管路 在若干方面不同于普通的路径。它们可以通过堆叠 垂直管路 实现垂直移动,必须通过 管路站 进入和退出(不像路径那样自由出入),并且每块的行进消耗更低。管路 允许双向行驶,并且 Commuters 可在任何点折返,因此开口的管道仍可用于施工和延伸。Builders 可以从管道内部在任意点进行建造。管路 必须有支撑,不能像吊桥那样跨越空隙。管路 和 垂直管路 块不传递 Power;虽然 管路站 可以向相邻建筑传递 Power,但要沿管网运输 Power 仍需使用 能量传动轴

管路 会自动相互连接:将新的 管路 块放置在现有块的相邻位置即可形成动态连接,简化了网络扩展。管路站 可以完全潜入水下,Commuters 可以在水下进出 tubeways。在 tubeway 网络内部,Commuters 完全与环境隔离,因此当管道路径穿过水或 badwater 时,他们不会变得湿毛或受到污染。如果管道网络的一部分被删除,导致位于其中的 Commuter 与任何可用 管路站 失去连接,该 Commuter 将变为 Stranded;拆除断开的管道可以释放该 Commuter,使其尝试返回民用区域。

管路 可扩展若干建筑和旗帜的有效工作范围,包括 采集工旗帜伐木工旗帜拾荒者旗帜农屋林木工建筑工小屋树液工小屋,以及其他具有有限工作范围的建筑。这使得 tubeways 不仅在运输方面有用,也能将服务和工作区域扩展到难以通行的地形或水域上。

  • 管路 在网络内部为 海狸 和 机关人 提供 +300% 的移动速度(x4)。
  • 通过 管路站 进入;除站点外无法从管道或 vertical tube 进入或退出。
  • 管路 块不传输 Power;沿路线传输电力请使用 能量传动轴。
  • 管路站 可浸没,并允许在水中进行干燥且不受污染的通行。
  • 当相邻块放置时 管路 会自动连接;删除管段可能会使 Commuters 变为 Stranded。
  • 在 Update 7 中引入;版本 1 增加了单次拖曳绘制 L 形管道的功能。
  • 历史注:现实世界中“tube”一词可追溯到早期的地下铁路,例如 1863 年的伦敦线路以及掘挖与覆土(cut-and-cover)的施工技术。
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