管道系统
概述

机关人 在相连的 

管路 在若干方面不同于普通的路径。它们可以通过堆叠 垂直管路 实现垂直移动,必须通过 管路站 进入和退出(不像路径那样自由出入),并且每块的行进消耗更低。管路 允许双向行驶,并且 Commuters 可在任何点折返,因此开口的管道仍可用于施工和延伸。Builders 可以从管道内部在任意点进行建造。管路 必须有支撑,不能像吊桥那样跨越空隙。管路 和 垂直管路 块不传递 Power;虽然 管路站 可以向相邻建筑传递 Power,但要沿管网运输 Power 仍需使用 
管路 会自动相互连接:将新的 管路 块放置在现有块的相邻位置即可形成动态连接,简化了网络扩展。管路站 可以完全潜入水下,Commuters 可以在水下进出 tubeways。在 tubeway 网络内部,Commuters 完全与环境隔离,因此当管
管路 可扩展若干建筑和旗帜的有效工作范围,包括 






- 管路 在网络内部为 海狸 和 机关人 提供 +300% 的移动速度(x4)。
- 通过 管路站 进入;除站点外无法从管道或 vertical tube 进入或退出。
- 管路 块不传输 Power;沿路线传输电力请使用 能量传动轴。
- 管路站 可浸没,并允许在水中进行干燥且不受污染的通行。
- 当相邻块放置时 管路 会自动连接;删除管段可能会使 Commuters 变为 Stranded。
- 在 Update 7 中引入;版本 1 增加了单次拖曳绘制 L 形管道的功能。
- 历史注:现实世界中“tube”一词可追溯到早期的地下铁路,例如 1863 年的伦敦线路以及掘挖与覆土(cut-and-cover)的施工技术。